白完想吃義大利麵
9 months ago @Edit 7 months ago
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哨嚮paro(for排球版)

基礎部分

覺醒:15~18歲,通常持續2~7天,反應因人而異。

分級:成年當天,但剛覺醒三天內會先去測所謂「天賦級分」,相對來說劃分簡單,僅C、B、A、S,成年後的分等更細,每項各有-&+,新增了S+以上的SS&SSS(通常僅黑暗哨兵能夠達到)。

精神體:小動物,通常待在圖景中,可依照個人主觀召喚出虛影或實體,但僅結合對象/哨嚮能夠看見,看主人決定。

精神圖景:可以簡單理解成腦袋想像出來的空間。分作淺層深層(表裡),通常一般非結合對象之間的疏導只在淺層,精神結合後才有機會進入深層圖景(特殊身份不在此限)。

結合:僅在哨嚮間能夠達成,分作肉體上與精神上。哨嚮定期會有結合熱(發情期),可以用哨兵/嚮導素(=抑制劑的概念,但需要找到哨嚮萃取)壓抑。
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精神力&五感+體能:可以簡單理解成魔攻(精神力)跟物攻(體能),數值在覺醒後~成年前基本上都還可增長,成年大概定型,但出現重大事項時可能改變。一般人也會有這兩個數值,普通人大概都是E等,經過訓練可到C,天賦較好者可達到A-(單指有記錄在冊的部分)。

哨兵:五感+體能強大者,對事物感知敏銳。感知過分使用時容易迷失/狂暴,可能反映在現實或者精神圖景裡,後者則需要嚮導為其疏導以緩解。在機甲駕駛中通常作為主駕,負責攻擊相關部分。

嚮導:精神力強大者,有精神觸手可做疏導、攻擊,後者需後天學習、前者依靠等級而定。數量稀少且體能相對瘦弱,在機甲駕駛中通常作為副駕,負責偵查與隱藏。

疏導:哨嚮之間特殊的醫療模式,可理解為嚮導幫哨兵整理亂七八糟的精神圖景,或者深入修補其地基。
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9 months ago @Edit 9 months ago
精神觸手:嚮導攻擊/疏導的媒介,通常為虛體,僅做一種進入了對方圖景的表述,可以以此感受他人情感&認知。極少數天賦異稟的哨兵(通常僅限黑暗哨兵)在後天訓練後也能擁有。

築牆:在精神圖景四周建立起防護,防止旁者攻擊,嚮導可加固/破壞哨兵築起的牆。

機甲設定:可自由發揮,最低單位分作一般機甲(兩人駕駛)、特殊設計機甲(單人駕駛)、游擊機甲(限定哨兵單人駕駛,通常配合母艦/大型機甲)、母艦(不在星球上時停放機甲的集中區,通常AI駕駛,緊急時刻才轉真人)

躍遷:加速通道,從A點快速轉移到B點。但相對脆弱而容易被入侵。僅限在特定地點(滿足某種未知要求)才可開啟,嘗試研發人造躍遷通道中。
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