小時候久仰大命曾經下載來玩過,但印象中好像是四條線玩到空線中途時便忍不住無聊棄了,我本來便對科幻及電子小說類遊戲極有好感,最近一年陸陸續續玩了很多這類作品如逆轉、幽靈詭計、十三機兵、尼爾等,很多遊戲的底下都會提及E17的名字令我重新燃起興趣,這次時隔多年再次透過實況重新補回遊戲,由於記憶久遠直接重頭再重新看過
但不知是我以前玩過一次的緣故還是長大了對事情的投入性沒有那麼高,感覺並沒有想像中那麼震撼
那種只有遊戲或是gal才可以做到的表現形式感也沒有那麼強烈,不戲透的情況下說的話十三機兵,尼爾,幽靈詭計,同形式的話dokidoki也是強多了,
如果要和dokidoki比的話,我想最大的分別在代入感,以及故事的精簡程度
另外,代入感不強的原因還是因為不太強烈或是吸引人的角色性格描寫,全篇除了沙羅比較討喜外或多或少的角色都讓人感到厭煩過,尤其是可可,我想放棄戀愛成分直接調低她的年齡,描寫成妹妹類似的角色會更好
另外,玩的時候亦是因代入感太低,沒有那種腦內高潮的快感,或是由衷的感嘆和沉浸感,遊戲的一些小細節描寫和沒有回答的伏筆更是教人感到疑惑
哲學或是科幻的問題感覺可有更深的探討和體現,如尼爾那般
無聊的日常和故事漏洞可以透過文字描述來掩飾(彈丸便是例子,那個怎想也不現實和中二的世界沉浸感卻很強),但終篇遊戲的文字並沒有那種沉浸感和說服力,但這就不知是原文還是翻譯的問題了
縱觀如此,E17的故事到了可可線客觀分析下還是很強的,故事接連不斷的真相和反轉,以及思考漏洞的地方是真的很強,中途很多情節是會有那種讓人想大喊WLTF的地方,但強歸強,感性上的衝擊並沒有多少
這個遊戲處於一個很尷尬的定位,說它是神作必玩嗎?是神,也可以是必玩,但我不會推薦
市面上有更多比它可玩性高同時又沉浸性強的作品,這遊戲誕生於2002年,除非你是老遊戲專攻、隨其他人的推薦知道(如我多次在喜歡十三機兵的評論下看到它,又或居然頭幾次玩這類遊戲的作品有它,否則很難自然體驗到
玩多了遊戲,有比較對象就不會認為那麼神,又或是體驗到其他遊戲的可玩性,在明白E17的神前就被無聊的前期勸退,但若不是專門發掘或玩過其他遊戲後對E17產生了興趣,又那會有人現在還去玩E17,或是有動力堅持下去呢?像我就是久聞E17的大名才會重拾遊戲
可能我太年輕沒有經歷過那個年代,不知E17到底是如何前衛,或我真的不是Gal玩家吧
最類似Gal的我只有看過DokiDoki,或是魔法使之夜而已,魔夜我是真我很喜歡,音樂、型月世界獨有的 中二病 角色描寫,美麗的CG,文字的表達使遊戲的沉浸感非常強,所以我知道電子小說儘管完全沒有可玩性也是可以令人非常陶醉,但E17給不了我這感覺
我永不會忘記草十朗的平凡和瘋狂的混合,珠世在遊樂園中施法如童話故事中魔女的身姿,以及青子勇往直前不懼一切的氣魄
看了看無雷評價,R11感覺會是我喜歡的,但感覺不適合看實況,等移植將來有機會再玩吧