Emilyran
9 months ago @Edit 9 months ago
ಠ_ಠ - #安價 #隔人骰 #禁政治 #不上標 #已完結 #輕古風BL 武光一朝不知何時起便連年爭戰,...
就個人而言,這是一篇特別的安價,不是在文筆或是故事敘寫方面的特別,而是讓我的人生多了一點不同體驗的那種特別。

故事的源頭是很普通的,挑了兩個自己喜歡的角色屬性,煩惱很久兩個主角要是男性男性還是男性女性。想用短短的一段文字開頭吸引旅人,結果還是一如既往的寫了超長的文字鋪陳自以為很厲害的背景設定。

但是中間的經歷實在太酷了。逛安價河時常常能看到一些安價獨有的生態,之前寫過幾篇都沒有體驗到,只把那些生態當作傳說,沒想到這次卻有機會體驗了其中一些,哈哈。

途中被旅人鼓勵過也被說過無聊難看。總而言之都是一種體驗,要是現實工作被這麼說過,壓力就太大了,感謝安價提供了一個好的體驗場所(什麼意思
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Emilyran
9 months ago
最一開始的雛型只是想寫一個主角之一不斷犧牲自己,然後另一個主角為他心疼不已的那種狗血故事。但是直到很後期好像都沒有真的完成這個願望,在我腦中他們兩個常常是演得要死要活的,可是我的文字好像沒辦法完整呈現我腦中的感覺。不過本來一個故事太多狗血的部分也不好看,只希望看過的人有稍微感覺到一點糾結跟心痛就好了。

安價寫到現在我覺得自己描述具體事物的功力應該還可以,但是要陳述或鋪陳情感就還不太行,這是我從小到大都沒有學會的東西。現在大多是模仿其他作品常用的文句或是場景來烘托情感,所以和我有共同次文化圈經驗的人應該會對我的文字比較有共鳴,如果不是這樣的人,讀我的文字應該會覺得很平淡吧。
Emilyran
9 months ago
途中有旅人說我的文字很平易近人或是很好讀之類的,讓我有點小驕傲,因為這有點算是我刻意訓練出來的結果。以前做教材時,對象不是小孩子就是中文還不太好的外國人,所以我練習過如何用簡單的文字表達出完整的意思,以前還會刻意把句子寫短,但現在會讀文字的人程度都很好,句子的部分我就沒特別注意了,不過詞彙、指代、主語受語的安排我還是有認真思考的。

算是前工作留下的特技,滿希望能一直把這個技能好好保存下來的,老了才不會忘記自己都做過什麼。
Emilyran
9 months ago
這篇最大的反省應該是不會寫大場面,就不要用大場面當成整個故事的背景。之前也有大場面但都是短短閃過而已。這一次卻硬要寫亂世和戰爭,結果根本不會描寫也沒什麼想像,最後變成咒術的魔幻故事……神醫和將軍這兩個職位變得滿沒用的。

但我覺得自己陰謀的部分設計的還不錯,有符合大場面,以整個國家百姓為籌碼為自己謀取利益的概念。寫給自己看的感想就大方的批評自己一次跟著誇獎自己一次

除了神醫將軍這兩個要素不太有用處外,一開始被師父迷昏、夢裡的神仙這兩個也沒有很好的發揮。迷昏用的藥有在後面硬是又提了一次,讓故事裡的元素能緊密一點,但是夢裡的神仙到最後就只剩下順便提一下林慕元的童年時光的用處,在其他地方的用處都不大。我有把神仙稍微和墨瀾平做了連結,以防萬一以後可以用,如林慕元在夢中和墨瀾平告白之類的,但沒用上。
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Emilyran
9 months ago
對了,最最一開始腦中想像的畫面是一位神醫(可男可女)嫌惡的走在軍營裡,掀開主帳的簾子後看見將軍(可男可女)在偷偷摸摸做事。男扮女裝、暗自療傷、通敵之類的。
Emilyran
9 months ago
故事中命名的意義:
武光,武是戰爭,光忘記了(喂)。但現在回頭來看可以解釋成,光是戰爭、咒術的光、戰爭盡頭是光。
慕元,欣慕、羨慕、嚮往新的開始(一元復始)的意思。
瀾平,瀾是波瀾即戰亂,平就是平定。
牽機,牽動兩個主角相見的人。
應命,在故事的最後出來完成故事(命運)的人。
天和,天下和平的概念。
臨淵,最接近深淵、直面深淵的軍隊。
畢將軍,注定完畢的將軍。(有夠過分)

其他人大多就是選一些我覺得聽起來很厲害、有權勢、有錢的姓氏。

不知道為什麼這一次的旅人都會自動只用姓氏稱呼主角,我猜大概是很難打。那兩個人的名字我就算打了那麼多次,我的輸入法還是常常給我墓園(不吉利)和莫蘭萍(我還去查了這是不是什麼名人偉人的名字)。 名字認真想過,每一次都呼喚都會讓故事的意義顯現。
Emilyran
9 months ago
文辭敘事方面,這一次感覺沒什麼大進展,問題還是那些(建議自己回去參考前期的心得),說要描景也沒有描。不過之前一些需要刻意去思考的事,像是轉場或用段落迅速推進故事等,都變得比較順暢了,靠潛意識就可以完成,而且還不錯。

上一次還以為自己掌握了安價這項技藝(?),結果只是曇花一現的奇蹟。要進步變得困難了。

架構方面,由於這次進行了很久,每一段文字又有點長,所以給人一種很拖的感覺,但觀察留言數,我自己覺得應該還在可以接受的範圍,是合理的堆砌。但可能因為不熱絡,現實中一骰基本上就是一天以上,讓人等著等著就不耐煩了。
Emilyran
9 months ago
不過有一點我印象很深刻的,我把陰謀拆成碎片分散在各段,結果有旅人直接一次把我留下的拼圖全部拼起來了(雖然和我的設定不完全一樣,但也相差不遠)。不知道我是不是可以因此認為我寫得還不錯,引導得很好呢?是人家聰明

但也可能因為我寫得太明顯,故事又偏偏一直卡在鋪陳堆砌的階段,死不講出真相,讀的人因此越來越煩也說不定。

如果我能寫出那種,所有人都以為劇情是 A 結果是 B 的反轉,可能還會有趣刺激點,但我沒做到。
Emilyran
9 months ago @Edit 9 months ago
正想說怎麼有辦法被送噗幣……點開才想起自己打了心得 真的只能感謝旅人的厚愛然後把心得打完

得到噗幣也是安價河生態的一環耶~
Emilyran
9 months ago
到這篇才終於體驗到安價雖然不是連載,但如果有一個固定更新的時間段,旅人會自動配合,骰骰子也會比較順,不容易遇到更新了好一陣子都沒人骰的情況。但是後來我越來越不能堅持在固定的時間段更,慢慢的黏著度就低了,然後我又因為等骰子而跑去做其他事導致不能馬上更新,更新的頻率和時段再次改變……如此惡性循環下去,中後期就這樣越來越慢、越來越無法更。
Emilyran
9 months ago
中間斷了一次,感謝旅人不棄還留言讓我知道有人在等。這就是這篇安價對我來說特別的地方。

這段時間剛好在職場上遇到了麻煩事,要處理同事之間的關係,還要趕工項,身心都滿疲累的,每晚都只想爛在床上什麼事都不做。但是最後都撐過去了,安價也因為旅人的支持而重新開始。雖然更新頻率還是很慢跟不固定,但我去做了,我完成了對自己的承諾!

不過人在疲勞的狀態下真的無法好好創造,總覺得後段的文字應該讀起來像灘死水,沒有節奏或是活力,只是平鋪直敘、死死板板的描述吧;情節也是差點串不起來,或是像打太極一樣搓來搓去,和稀泥般和來和去,胡亂帶過,看似有安排但其實都在唬爛。

滿對不起應命長老的和水晶球的,擔著串聯故事中段和後段的腳色,卻沒有亮眼的表現,只是被我拖出來像木偶一樣生硬的演完故事。
Emilyran
9 months ago
打破水晶球後會發生什麼事,是我安價生涯中第一次沒有任何靈感的時候。以前都是只要開始打,靈感自然而然就會帶著我前往下一段落。但這次什麼都沒有,真的是硬擠才擠出來的。明明可以是個盛大的高潮,結果只是淡淡的煙一樣消散。

人真的不能太累,創作不出來的日子是很苦悶的。好險有安價,助我記錄下這段人生與職涯,也好險有讀者讓我能夠堅持並在最後獲得成就感。
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