yuran🦝 正在
6 months ago
雖然知道要開始繼續打字了,大概構想又調整了下
latest #11
yuran🦝
6 months ago
然後昨天看了鳥頭後發現個問題,戰鬥如果不是精心設計的根本不會感到緊張刺激
yuran🦝
6 months ago
結論來說要如何讓人認知這是危險緊張,還有應對思考都很重要
yuran🦝
6 months ago
其中一個方式就是上限制 次數限制 時間限制 如果是範圍大的傷害還具備場地破壞 立足點會有問題之類的
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yuran🦝
6 months ago
結論來說要先確認要設計幾個大規模跟小規模的戰鬥其他都skip掉
yuran🦝
6 months ago
小規模的戰鬥是以介紹跟認知為主 大規模則是將之前介紹認知一口起整合
yuran🦝
6 months ago
有點猶豫世界觀要不要這麼殘暴...
yuran🦝
6 months ago
一行大綱 然後設定寫了快半頁(草
yuran🦝
6 months ago
RRRRRRRR這設定真是讓人不爽 但是目前能想到的最佳解
yuran🦝
6 months ago
可惡
mygodiapply
6 months ago
可惡
yuran🦝
6 months ago
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