nzma OдO
8 months ago
[東進] https://images.plurk.com/7hruW281aERw0TjhJBFPSV.png 依序打過就拿完所有報酬了⋯⋯不過排名還在千位之外,還有成長空間吧ˊ_>ˋ

是說下次東進不知是何年何月了,還好去年就跑了兩次,稍微沒有遺憾了嗎_(:з」∠)_
latest #10
Ex能過,只有700萬分,不知道該如何提升分數... rate只跟道中的殲滅率跟轉換item有關嗎?
nzma OдO
8 months ago
https://images.plurk.com/42GvjWQA2KljEzz7RMyfps.png 第一個技能要一直開之類的吧,再來就是STG點稼的定番:等,等到彈幕變厚量大的時候再開break。
也就是要用點放的方式移動角色+鑽彈幕⋯⋯(不知道用搖桿能不能把射擊跟移動分開)然後就會發現攻擊力太高&option太多時,很容易打過頭就少貪好幾波了
原來這個技能蠻重要的... 完全不知道。
至於break時間,我是抓結束的時候剛好是boss發彈的空隙。銜接讓自己不會處於要硬閃的狀況是目前的習慣。
我覺得消彈幕的處理已經很夠了,所以不知道是不是因為基礎rate不足導致。那就要用建議屬性去打可能才上得去。
但是我的体屬性只有魂魄妖夢而且沒練,加上覺得盾形消不多彈幕...

剛看了第一名的組隊,才想到可能是沒湊滿三人...
看來要用其他人過了。
立即下載
nzma OдO
8 months ago
相剋屬性消彈掉出來的點道具才會加倍率
break如果到換招的間隔還沒結束的話,我會主動關掉,在下一招出來前打些S道具補break量表
三種消彈類型,比較起來盾type真的不好掌控,防禦力不夠高站太近彈幕直接生成在命中判定上,或是移動去找彈消的時候事故撞彈;不站近一點又消得少,站太近火力太高又會額外消血 zzzz
射擊type算是最直覺最好掌控的,spell type就.....
有三個同屬性的角色可以切換的話,可以省掉幾次消血補break的時間,點稼效率會更好
之前有抽到八雲紫是spell type。
消彈能力還不錯,不過居然是設計為靠近spell光波源的消彈能力比較強。結果也變成boss擊中判定內的彈消不到。大概是設計為波都可以消的話就明顯的不平衡吧... 盾type要是設計為體當無敵的話就爽了XD
nzma OдO
8 months ago
デリー*花火 (@kireinahanabi21) on X也是有這種技能搭配啦
可用到的場合不多就是,而且常常在無敵時間結束前還沒脫出 wwww
祈り地蔵算必學的技能了,不一定要用,但是保命或是知道彈源在那的時候就很開心了(放在附近也爽,本體可以去消其他位置的彈
現在才知道地藏的標記會消彈Orz
照文字描述只覺得是垃圾技能。這樣塞在大型boss的身後的發彈點就不錯。
也是現在才知道回收貓發動時有無敵時間...

所以我之前都覺得這些技能除了降低break減少的以外都是垃圾...
nzma OдO
8 months ago
https://images.plurk.com/7mfu7ie7fWcziD3rbCmQO8.png https://images.plurk.com/3hprfGWSLMOLkYznTn0jeZ.png 回收貓搭配這類全畫面消彈的技能還滿好用的,只是其他時間就幾乎是失業狀態了
這類放子機的技能會全畫面消彈喔...完全不知道...
nzma OдO
8 months ago
橙的話撞到敵人還是會彈回來啦,只是移動的範圍很大又是三顆毛球;over eco的話子彈是打到畫面端or地形回彈,而且是貫通彈,那些被boss擋住的後面的子彈就消得到了。
back to top