對不起我又在想了) 跑人狼村的話,假設村落地圖是30格
可以用六面骰+硬幣骰走路,因為有霧氣,所以會有迷路跟走對路兩種結果
骰到迷路,就再加上BZ,看是遇到村民、什麼都沒發生、發出聲音(三回合後遇到壞村民)還是怎樣
走對路的部分才會成為總格數(要走對滿30格才能出村),走對路後有機率撿到武器、獲得躲藏機會。
每三回合可以骰一個幸運(20面骰),骰到1就撿到魔法帳或飛靴加快逃跑
迷路回合遇到村民會有好村民跟壞村民,遇到好的他會給你武器或是讓你躲藏一會合(之後抵銷一次壞村民事件) 遇到壞村民就跟他打或逃跑