先嚕一個草稿,靈魂一點也沒差,人物調透明度粗描,背景先不管
下一次描稍微細一點,人物至少大致的臉,身體結構服飾跟頭髮要弄出大致形狀
接著處理背景,也是大概勾好,要能至少想起來那個是什麼東西的程度
*靈魂草稿記得要做黑白灰割形狀布局,出幾個方案再往下做
接著分兩步驟進行:
1.鋪固有色,遵守20度灰法則,含蓄的用飽和度
邊堆固有色的時候邊把物件交代清楚,透過色塊約束
2.素描關係,先鋪二分就好,要確定好基本的光源
然後把剛剛的二次線稿調透明度再勾一次,這一次要更細,
透過剛剛固有色約束的物件來整理出交代更仔細的線稿
現在有了素描關係的一層,跟完整的固有色
如果要開始做3D輔助,這個時候把訂好的光源確定好
把半成品以紙片的方式在3D軟體中開啟,開始建
記得開Pureref去對一下自己的黑白灰布局,盡量照著自己的稿建
粗模無所謂
小結一下,到了這一步基本上是,環境白模完成,然後人物在還沒進入塑造以前先把基本的訊息量交代完整,接下來就是2D塑造&3D貼圖渲染,這個不知道該怎麼講
有一個東西很重要,要保證你的光源,環境色在模型中是匹配的
說的容易做的難
突然發覺很重要的事情
前期要做好,不然後期火葬場
能不進塑造就不進,但是塑造好爽
要解決的問題是如何更完整且快速的完成前期
且分層明確