然々
4 months ago
#鳴潮 遊玩心得
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然々
4 months ago
先講結論:卸載了w
然々
4 months ago @Edit 4 months ago
好啦,先講一點優點好了
然々
4 months ago
戰鬥
戰鬥系統真的很不錯,手感、切人、動作配合,真的有刀刀在肉的感覺,但不確定是不是前期這樣因為角色還弱,然後後期角色變強後就會變切菜了
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然々
4 months ago @Edit 4 months ago
角色
女角真的很香,目前男角我都覺得普通。但香歸香,不得不提一點是,大多數角色的設計和服裝、技能融合的不是很好,你看不出一個角色的設計主題是什麼,無法從一個角色的外觀、技能推測他的故事背景和人物性格。或者說,無法一眼看到角色的「亮點」是什麼。
然々
4 months ago
具體例子可以看這個影片最後說妖崔設計思路【FGO画师杂谈10】画风可爱又冷峻的望月_哔哩哔哩bilibili_命运冠位指定
然々
4 months ago @Edit 4 months ago
我卸載前的劇情只有碰到御三家和散華,所以個別角色就不點評了,但紅毛真的很吵很煩,我每次看她說話就很想跳過。秧秧開語音真的會崩潰,他每句話都要提一次「漂泊者」,可以不要一直叫我嗎,我記得在研究所一個房間不管你碰什麼秧秧的反應都是「漂、漂泊者」,不是,你除了叫名字沒有其他話嗎?最中意的還是白芷,人美廢話少。然後主角本人也很香,我是選女主啦,超可愛的。
然々
4 months ago @Edit 4 months ago
風景
風景很漂亮,這方面沒話說。真要說些什麼就是有點割裂,明明是末世科幻世界觀,但自然風景部分卻很奇幻,這方面聽說是內測時被反應畫面太灰暗所以改的
然々
4 months ago
好,優點差不多講玩了,開噴(X
然々
4 months ago
說真的鳴潮看出來就是一點自己的想法都沒有,東抄西抄拼湊出來的東西。前陣子剛好看到有人在講原創到底是什麼,說真的現在遊戲玩法完全原創基本上很難,多少都是有「借鑑」,就像當初原神出來很多說滑翔是抄薩爾達,問題是激戰二裡也有這個東西啊。再說更攏統的東西,真的要說,料理系統算不算抄?到底是誰抄誰?遊戲裡類似元素的東西到處抓一大把,重點是,類似的東西,能不能融入自己遊戲的世界觀、甚至因著世界觀發展出更多玩法?
然々
4 months ago
原創的東西是有自己的一套邏輯的,因為我遊戲的世界觀是這樣,所以會有這樣的系統,這樣的系統對應那些功能,邏輯是世界觀→系統→遊戲可玩性,不是為了遊戲可玩性去強加系統到世界觀上,玩起來就會很有割裂感。
然々
4 months ago @Edit 4 months ago
養成
所以我就想問,鳴潮把原神那一套養成方法完完整整的抄過去到底是什麼意義?從機制上來說,這也不是原神的優點倒不如說是一直為人詬病的缺點;從劇情上來說,角色的屬性、共鳴鏈和你的世界觀有什麼關係?不就只是換句話說?完全沒有背景故事的專有名詞而已
然々
4 months ago
然後那個聲骸系統,ㄇㄉ好的不學學什麼隨機詞條,到底有什麼毛病啊,我是想玩比原神更出色的遊戲,不是玩另一個原神欸。然後就是個人主觀的不喜歡寶可夢系統,我對抓怪就是沒興趣,所以帕魯和藍色星原都沒興趣,要我養怪我寧願養無機的聖遺物。
然々
4 months ago
UI介面就不用說了,我是很感謝你做得一模一樣所以很好上手啦,但這種敷衍讓我感受不到遊戲製作的用心欸
然々
4 months ago
劇情
真心需要SKIP鍵,我對故事的發展完全沒興趣,主角的動機太薄弱了。完全一頭霧水,最前面那個動畫過場也一點解釋都沒有,充滿問號的當個工具人開始跑任務,好啦,其實大部分遊戲劇情都這樣,可以理解,給我個SKIP好嗎?然後你的優點明明是戰鬥和大世界,劇情好長一段都在那個主城室內文戲到底?
然々
4 months ago
看得出來他也想要搞點幽默的文案,但這就會牽扯到主角人設的問題,雖然主角是玩家,但你這個故事設定明顯主角就是有自己的背景故事,有很多玩家不知道的事情。故事劇情給出很多不同的對話選項,每個選項都像是不同個性的主角,沒錯,這樣會比較有代入感,但問題是這些選項也不會影響旁人的反應和後續劇情啊?如果每個人因為不同個性選了不同選項,後續故事主角的動機就根本無法解釋,因為有些個性的人就不可能會推動故事發展。再說,一個末世背景世界觀的故事,有些對話真的合適嗎?
然々
4 months ago @Edit 4 months ago
然後一對話就開始丟一堆專有名詞,為什麼啊,米哈遊因為這個已經被罵過幾次了,反正你就是不管答案對錯抄作業就是了吧。還有就是劇情老是有一些意義不明的視角自動轉向,????
然々
4 months ago
優化
我原本以為是因為我用筆電內顯所以體驗有點慘烈,設置都調低了還是會卡頓,貼圖加載超慢,視角轉向不靈活,結果上網一查,樂,高階電腦配獨顯設定全最高也一樣,大家都一樣坐牢
然々
4 months ago
結論
我真心覺得依照庫洛的優勢應該要去做像魔物獵人那樣討伐類、強調動作的遊戲比較有競爭性,不要想什麼開放世界,把箱庭場景做好,動作遊戲部分做好,不需要太多劇情世界觀,戰鬥爽就完事了,把優勢發揮到最大,不要浪費資源。說到底就是他根本看不清自己的優勢和劣勢,盲從流行,沒有自己的想法。有人說庫洛很擅長逆風局,但我是沒耐心和時間陪他成長啦,就卸載啦再見。
然々
4 months ago
鳴潮說真的就是個半成品,都到內測了劇情還可以大改,你前面改了後面就要全改,不然邏輯會說不通,牽一髮而動全身,人家是開服前就在做第二大版本的內容了,你現在是從頭開始改,我是完全不樂觀。說到底為什麼那麼急著公測,我猜一方面是沒錢了,先上線賺點錢,後面再來重製、再來改善;一方面是避開六月法環DLC和七月絕區零的聲勢,雖然賽道完全不一樣,但話題度就會被壓下去啦
然々
4 months ago
END
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