重整態
6 months ago
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6 months ago
一開頭就知道是個悲劇 謝囉赤燭
禾禾禾禾
6 months ago
我在等休假要開玩
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6 months ago
fx177006: 等你⋯⋯
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禾禾禾禾
6 months ago
手超殘,之前試玩版死了好幾次
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6 months ago
雖然早就知道是類魂遊,還是很震驚台灣人可以設計出這麼喪心病狂的遊戲(褒),一度重回首次登入艾爾登大人的痛苦
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6 months ago
建議類魂遊比較沒有經驗的玩家這麼做:
類魂遊有個重要設定,「魂=經驗值=金錢」,掉兩次全空對任何階段都非常傷,沒辦法升級便永遠只能用level 1的傷害應戰,所以找到安全的刷怪點很重要,以及不要貪,不管是貪刀還是貪經驗值,都不要勉強自己
當個什麼事都稍微看輕自身能力的人才能在魂遊混得久
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6 months ago
《九日》初篇還算友善,Lv1的攻擊顯著有效,沒升級還是可以扛一段路打了一陣子才在想怎麼沒有等級制,刷怪點也很多,尤其還有免費出金機台(
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6 months ago
《九日》非常重視「格擋」,不習慣防禦擅長對刀的玩家會相當不習慣,而且格擋的時機很重要,太早按或太晚按都不行,容錯率極低;換句話說,只要練熟格擋,大多數攻擊都能輕鬆拆解
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6 months ago
很突然才想到,最知名的「道龐克」起源是不是《封神演義》?
https://images.plurk.com/5IExX6XOUUZn4FAAecmHf4.jpg
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