一點逆風向的遊戲比較murmur
对角色设计中记忆点和识别度的一点小思考(?)_原神
可是我並不認為一個作品的角色設計一定要有記憶點欸 ....可能還是要先回歸作品是什麼類型的這件事?不刻意放大角色的「元素」、「屬性」、「記憶點」等等,其實反而可以讓作品有種真實感,至少我覺得鳴潮的整體角色與環境背景、怪物、NPC等等放在一塊看是和諧的,我喜歡這種感覺

但問題就在於鳴潮畢竟是要賣角色,且沒有記憶點這件事本身就不太有利於普及化
不懂為什麼都一定要跟米哈游遊戲比較,不比較就不能做出自己的風格風采ㄇ

剛退坑不久的無期迷途,外觀其實也是類似於鳴潮這種,很多角色都並沒有特殊記憶點(?),甚至很多都還是差不多的公家單位制服,但我自己很喜歡那樣,無期更多的角色記憶點是做在主題的這件事上
單純討好大眾而”無腦”放大元素,就是純商業行銷作為,甚至可能本末倒置,讓作品四不像
你可以說這個作品就是在賣人物刻畫,或是風格就是走浮誇路線,但那也只是一種特色或風格阿(?
角色特徵是否足夠鮮明這件事,能不能成為加分點不是以一概之
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講一堆但其實我把鳴潮卸載了,帳號出問題就不想重玩了(雖然更主要是因為目前沒時間)