🌈大鄉里沒有在殺
6 months ago @Edit 6 months ago
一定會有人覺得「不擅長那就換成劇情模式嘛。」然而換成劇情模式的結果就是無聊到睡著。敵人打不痛,三劍平A可以A到死。一般模式就是小怪格擋抓不準三下就掛了。

這種難度設計實在是很讓人沮喪。腦中突然彈出法環地上常出現的「你沒資格,你沒資格啊」,或許不擅長2D platformer/反應速度不夠快還真沒資格享受《九日》
V字龍(Vdragon)
6 months ago
劇情模式攻擊/傷害倍率是可以自由調整的,不能夠稍微降低 buff/defuff 量解決嗎?
Vdragon: 這樣子就變成說要用戶自己從幾十個 HP/ATK 組合之中找出自己的理想組合,還要他們自己找出不同 Boss 的攻擊模式之中哪種倍率適合自己,我的感覺就是把問題拋回去給玩家。

當然這是相當偏頗的想法。大多數玩家或是開發者角度來看,應該會覺得這樣子能夠靈活調整難度才是優點。

可是,目前玩下來覺得戰鬥的核心機制和樂趣來自格擋反擊,如果調整不同難度會變成完美防的幀數變多、敵人攻擊前多給反應時間、攻擊提示變多、敵人攻擊頻率減少之類的也能讓遊戲變簡單,我覺得這比起敵人血量或玩家攻擊力可能來得更加貼切。還可以讓劇情模式玩家同樣享受到戰鬥的核心機制。
V字龍(Vdragon)
6 months ago
loktung86: 了解,感謝說明 (worship)
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