目前進度剩下一周目錯過的三個成就: 陶罐, 破壞山海機器人, 機器人對戰
全收集+真結局2刷+普通結局1刷
大概會以每個王作為區間來說心得
從教學到一王因為上市前一天才摸DEMO, 所以挺有印象的, 基本上是無壓力過去, 除了空中綠閃是新機制以外, 一王基本跟DEMO沒太大差別
二王這邊開始質變, 拿到最膚淺的聚氣斬, 不得不說目前看下來挺多人都沒常用這招, 我覺得算是逃課神器, 至少拿到之後都是隨時帶著蓄力跑著, 一發完閃避之後蓄力等下一發, 跑圖基本上非常安全, 配上原地蓄力加速(只要不按移動鍵都算), 蓄力的DPS也不差, 至於二王...該說赤燭把雙王放那麼早期真的很友善, 蓄力打帶跑快速帶過
三王沒什麼太大記憶點, 有空衝之後小跳空衝變成主要的跑圖工具, 打起來就是多打幾次就大概能知道打法, 算是挺直觀的王, 雷射很煩就是了
四王地圖非常噁心, 岩漿區+潛行監牢真的非常麻煩, 道中大型長槍小BOSS挺麻煩的,
四王本身動作都很大, 算是給人玩蓄力格檔的教學BOSS, 唯一麻煩的是動作大, 所以容易被打到落穴後連續被COMBO死, 建議技能點個起身避免air combo連死
五王的部分在三王就有jump scare埋梗, 很意外的是全遊戲情感做得最好的一隻BOSS, 很能讓人有共鳴的一隻BOSS, BGM配的好, 給他三階真的是好選擇,
除了二階真身難找很拖以外, 三階快慢刀的黑衝基本是很難躲掉全部,
需要熟悉躲三階砸地板大招才比較有機會順利打完的BOSS, 設計得非常不錯
六王這邊先選姬, 結果在這邊意外的弓箭很好用, 蒼弓斷招可以打輸出又可以給空檔回血, 如果有練的話, 最初的貼符點滿可以三符補一箭, 打王可以白漂很多輸出
姬本上沒太大困難點
七八王風氏的地圖挺噁心的, 變異體也是個很壓抑的區域, 而且會一直陪到結局前, 對於我這個打小怪不太玩格檔的真的是很麻煩,
風氏 大動作高傷害BOSS+SUP干擾, 碰到不會躲的SUP干擾招, 可以弓箭射完專心躲, 王對弓箭的硬直還挺大的, 二階反而覺得本體的攻擊意願下降很多
第一輪就直接打真結局, 易公真的是需要練一下才會打的BOSS, 不過並不刁鑽,
麻煩的基本上都在刀技, 有三種刀法: 小位移兩刀, 小位移2~3突刺, 超大位移2刀
如果不強求完美的話, 不精準格檔其實也沒差, 檔刀主要是拿氣等大空檔貼符, 易公的貼符其實不硬拚等她衝過來給他一個蓄力更舒服
二階易公的昇龍反而讓貼符變成一個大空檔招, 他貼沒中的話, 給他一發蓄力, 跑遠再等他砸下來後空衝貼符可以打一波,
劍氣就是熟能生巧, 如果真的不想躲就弓直接斷也不是不行, 只要接一次刀技通常都能三氣以上隨時補弓
三階真的很帥, 全畫面居合, 其實只要對刀最後一刀, 除此之外其他都是原本有的東西, 不過對刀的爽感真的很爽
打久了真的覺得易公打起來很舒服, 是個機制非常健康的好尾王
結局不得不說, 真結局反而是悲劇真的有點小可惜, 不過至少收的算是很漂亮
來說一些缺點:
- 結局分歧太前面了, 基本要看另一個結局都要破超不舒服的異變體強制戰, 加上超長劇情也不給快進/跳過, 對於想重玩的人來說, 劇情不能跳過真的有點拖時間
- 錢不太夠, 要全買完的話還是得再刷個5000-10000左右
- 不能節點傳節點, 有點小拖時間
今年基本上都沒什麼玩戰鬥型的類銀河惡魔城, 不得不說九日真的是越玩越香的那種, 對於熟練度的回饋很高, 需要花時間去研究, 但是花的時間絕對會讓你覺得是值得的(除了二刷劇情的時候)
可能後續會考慮練練看any%或true ending吧, 只是希望官方可以出個劇情快進或跳過功能, 這樣練的意願會更高(看向true ending那一堆軒軒神農支線劇情)
席格
5 months ago @Edit 5 months ago
拉線---------------------
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易公二階的升龍拳確實是大空檔,但有兩個變招!!!我花了好久才習慣。二階開始的劍氣斬也是觀眾跟我說才知道是交替,知道前後差異超大(然後三階變成三段交替也被搞一次大的)
tmhaha: 其實我第一輪大部分都是用閃的,昇龍我也是等他落地我在空衝進去接符,後來看別人打才知道可以接一個無量
三階三段全屏斬我也是他開始砍的時候閃避一次,然後V的那兩刀都閃得掉, 都只擋最後一刀
tmhaha: 現在練易公開始痛苦了
沒加血量上限基本上任何紅黑招都可以把我帶走 要拼傷害又要盡量無量反
結果易公最煩的是二階以後腳很火 傷害搶的凶一點不知不覺直接被燙死