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慧凜▪︎電量耗盡OFF
5 months ago
@Edit 5 months ago
剛剛聊到Delta Green,想起我說要帶DG的遙遠的未來後跑回去開始重看規則書
這系統就算過了多久每看一句都打在我的性癖上
慧凜▪︎電量耗盡OFF
5 months ago
@Edit 5 months ago
在這個遊戲中,人們會厭惡自己所做的決定,會痛恨自己所做之事,但這都是為了阻止更加惡劣的恐怖之物:那些能感染和摧毀全人類的非自然力量
慧凜▪︎電量耗盡OFF
5 months ago
@Edit 5 months ago
我真的超愛這身不由己的小人物無名英雄感
我其實一直都很討厭熱血漫主角型英雄主義的原因,就是有點過於高調、花枝招展、自我滿足,甚至因為能力足夠,而輕而易舉地扛起了所謂英雄的重量(
也因為人物根本經歷不足,塑造出了很多熱血聖母聖父
),很多時候劇情為了服務這位英雄,更會把困難和挫折當成角色成長的墊腳石,然後觀眾其實都知道,喔他一定會贏啊(妖尾BGM響起)
慧凜▪︎電量耗盡OFF
5 months ago
@Edit 5 months ago
所以其實我反而更愛關注在作品中的配角,因為劇情不會專門為他服務,也不會有所謂的主角光環,他所面對到的是真實的困境,殘酷的現實,沒有什麼天賦,沒有什麼一定會活下來,在生死一線的處境上道德抉擇更是家常便飯,每次的困難和挫折都可能是生命的犧牲和付出——甚至可能這個犧牲其實毫無意義。
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慧凜▪︎電量耗盡OFF
5 months ago
@Edit 5 months ago
但就是因為沒有退路,他可能甚至毫無選擇,在面對死局的時候所展出的人性我認為才是最真實的:後悔、恐懼、悲痛、痛苦,以及在環境所逼之下所產生的——覺悟。
這是我當年一看到規則書就愛上這系統的原因(然而即使到了現在我沒遇過第二個開DG的團,哭了)
我特別喜愛他在規則書中用了大量篇幅去描寫這些無名英雄在這些困境中所表達出來的無奈、唏噓,卻又充滿覺悟的場景。
他充分的滿足了我自己玩TRPG的偏好:
人物真實的面對眼前事物的情感和想法變化
。
在生命中沒有任何一件事是毫無意義的,即使這可能是場註定無用的犧牲,又即使你做出了錯誤的選擇,但在面對這一刻而爆發出的情感,對角色來說,對場外的玩家來說,都是極具亮眼的一刻。
我個人認為其實在原版CoC中更強調的是恐懼本身,但這個分裂出來的DG卻更加強調人在面對此種困境的情感。
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