玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
【通關感想 | 九日 | 劇透注意】
Steam版購入價USD$ 26.99 ﹑ 52.6小時﹑全成就通關
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latest #29
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
終於等到九日了啊!之前都沒有怎樣看過媒體報導遊戲的詳細內容,beta版那些也沒有玩到,完全是以一個初見的角度來品嚐這個遊戲。不得不說無論是世界觀還是玩法都十分的對我胃口!赤燭做的遊戲不管是美術﹑配樂﹑考據那些是信心保證這方面真的很棒,這次還要特別讚一下SE,玩法上完美格檔是很核心的東西,那個噹噹聲就一個字,爽!爽得不得了。當然大前題是你能完美格檔
玖ノ川 滝
5 months ago
劇情及人物設計︰
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
故事性算是很明顯的了,文本和對話都算得上是大量的,每個王和NPC的角色塑造都很不錯,都很有深刻點,而且必須說,他們設計的有夠色!勾芒一出場我的第一句「你﹑你好騷啊」,蚨蝶出場我的第一句「奶子好大,還duang欸。」,然後截全你別再脫了我求求你了截哥。(X)
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玖ノ川 滝
5 months ago
我很喜歡他們在打王前後的劇情處理是用漫畫來表現,這種方式還挺新穎的,分鏡處理得很好,赤燭你要不要做個合集出周邊啊。
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
把角色設計和關卡都包含在內的話,我最喜歡的是蚨蝶,真心覺得這只王無論是在人物塑造上﹑還是打王的那幾個階段的設計都十分的優秀。
其次私心是很喜歡姬,姬那麼可愛我不管了她必須要是母姬!
其他的角色打完都有些罪惡感 (截全除外),想保護文物的夾娃娃達人奄老﹑為求溫飽的勾芒﹑想要贖罪但不願醒來的蚨蝶﹑願求一個結局的姬﹑沉醉在美好時光的風氏兄妹﹑瘋狂科學家易公師傅﹑珍奶胖貓好兄弟夸伏﹑還有截全 變態。
每個王所管理的區域都很有特色重複度不高,不會說玩到後期就有點審美疲勞。
通關了之後還是會有意欲去考據去找細節分析的。
玖ノ川 滝
5 months ago
另外的小烏龍是,我個人習慣是男性用「他」﹑女性用「她」,不知道是故意為之還是沒在很在意這方面的細節,文本中不論男女都是用「他」。那個時候打完勾芒,回去和夸伏對話的時候看到「他」,又想起那對殭屍叫勾芒做「媽媽」,一瞬間以為勾芒是男媽媽 (
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
留樓之後再發結局相關感想
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玖ノ川 滝
5 months ago
機制及關卡︰
玖ノ川 滝
5 months ago
遊戲性上要學習的操作是真的有點多,我算是超直球魂類玩家,閃+平A是我最主要的操作,但九日要學會打﹑閃﹑檔﹑貼符﹑跳踩﹑射﹑無量檔﹑蓄力打。蓄力打還好我基本上沒怎樣用過,但其他的你不會真的打不過。
大多數的boss速度都算挺快的,操作上算硬核的不是很推薦超新手來玩,可以先開劇情模式熟練一下,操作熟了的話其實九日出現的王大多數都算簡單的,多數不會卡太久。
玖ノ川 滝
5 months ago
不過只要死得多就能學會了,還是那句,菜就多練。(X)
玖ノ川 滝
5 months ago
九日的跑酷算是中規中矩,以類銀河戰士類型來說沒有到那麼難。
有點可惜的是地圖那麼大,但要回頭用後期取得的新技能才能解鎖的區域並沒有那麼多,有不少都是能一下只探索完整個區域的。
有山海9000這個機制更是幫大忙了,強迫症玩家表示快樂。
玖ノ川 滝
5 months ago
卡頓是有的,但這個應該是我的硬件問題,老電競筆電邊打邊開obs有時還在dc裏直播邊聊天玩會卡到爆。
玖ノ川 滝
5 months ago
然而這點真的要說一下,地圖的讀取真的有點慢了,每次切換地圖都要讀取了好一陣子,選完存檔再進遊戲那邊更是直接黑屏很長一段時間,每次進都以為是自己卡住了。
玩到後面官方好像有修到這部分,體感上是有變快的 (也有可能是心理上,具體沒有計過讀取的時間)。
玖ノ川 滝
5 months ago
關於快速移動的部分,以設定上是能說得通,但對玩家來說操作上就真的沒有那麼好。
前期要麼直接回到四季閣,要麼繼續走,中間覺得錢太多想回去先消一下,不能直接傳送回去要用跑的。
到中期才開啟神遊系統,簡單來說就是傳送功能,但又不是直接傳送,你要先回到四季閣才能再傳送到其他點,可能用意是想要玩家多回去四季閣看看吧,但地圖讀取本來就花些時間,這種操作要讀取兩段就真的沒有很優。
玖ノ川 滝
5 months ago
還有一點是官方在推出後進行的更新。
原本四季閣的山海要1000金來修復,5/31更新下調到100金;
原本野生山海的晶片售價是800金,6/2更新下調到400金;
原本地圖沒有開晶片是看不到的,6/4更新變成直接開放,但有迷霧系統。
雖然我是在更新前修復好山海﹑晶片也有幾個是800金來入手的,這種更新雖然是幫忙了,但這其實也是遊戲難度的一部分,可以說是這三點令探索上所花的時間和難度都降了不少。
說實話這種算是比較關鍵的更新我是覺得要在設計初期中期想好,而不是在推出後才更新,對不是很常看社群或者更新日誌的玩家來說是挺問號的。
玖ノ川 滝
5 months ago
大Boss的難度上我覺得沒甚麼問題,但難度的分佈就有些問題了。基本上大Boss都兩條血條,就只有蚨蝶和易公是三條血,夸伏沒有真打就用英招去計算。
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
我一般模式,所有王都沒有看其他人打,都是自己摸索出來所花的時間 (可能不是那麼準確,有時打的中途跑去處理些事情暫離了一下)︰
- 英招 35min
- 奄老 34 min
- 勾芒 10 min 她bug了
- 截全 1h20min
- 蚨蝶 1h30min
- 姬 25min
- 風氏 1h5min
- 故士線易公 4h8min
- 射日線易公 4h42min
玖ノ川 滝
5 months ago
這個時長差是真的有點誇張,易公作為最終boss的難度我是可以接受的。
其他的王的難度偏中等有些還有點容易,這句講出來好像有點那個但我是覺得可以加強一下其他的王 ()
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
除了大廳那邊要用無量反擊進去的房間,打那邊的雙斧兵真的令我大爆氣之外(氣到連母語都爆出來了),其他地方都沒有怎樣爆氣,都是死得心服口服的。
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
留樓
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玖ノ川 滝
5 months ago
總結
美術︰10/10
音樂︰10/10 (配樂很有記憶點,音效很爽)
劇情︰9/10
機製︰8/10 (雖然有點多但我覺得很不錯)
關卡設計︰9/10
平均︰9.2
遊戲時長和體驗都完全配得上這個價錢,劇情模式我還沒完全試,回收成就時稍微體驗過一下,對手殘玩家還挺友好的 (應該)
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
自打的全程記錄,P1日常老馬忘了錄自己聲音
【遊戲實錄】九日
玖ノ川 滝
5 months ago @Edit 5 months ago
場外的比較
這個就真的很個人的比較,上個月才全成就通了蟹蟹尋寶奇遇,也是魂類的遊戲,價錢也是USD$ 26.99 (我忘了有沒有一方有打折,我入手時的價格兩邊都是一樣的)。
核心機制上不太一樣,就單純以價錢﹑時長﹑體感﹑難度上來比較。

整體比較我會比較推薦九日,蟹蟹到後期說教意味有點重,boss打得有點悶。
但蟹蟹的難度我自己是覺得比較低 (個別boss例外),地圖沒有九日那麼大,全成就條件沒有那麼苛刻,初玩魂類會比較推薦蟹蟹。但電腦要好一點不然有個區域會卡到想死

如果兩邊都有想要體驗的話,我會先推薦玩九日,之後再玩蟹蟹尋寶奇遇
玖ノ川 滝
5 months ago
留樓
玖ノ川 滝
5 months ago
以上!歡迎亂入討論!
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木木木木冬
5 months ago
通關啦
玖ノ川 滝
5 months ago
blacklotus0520: 嗚呼!
木木木木冬
5 months ago
KunokawaTaki: 嗚呼!
玖ノ川 滝
5 months ago
通完一周目的遊戲內時間,一開始不知道以為二周目要重新打所以先複製了存檔。
結果是很貼心的通了讓你回到分歧那邊,這點很棒!
遊戲內的時間判定應該是不把死的時間算進去,所以我是死了接近20個小時
https://images.plurk.com/1qkNiitDPDWwy0gyPPUn3t.png
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