▌從什麼時候開始玩原創
小學四年級是幾歲,10嗎?
那時候做了一個海賊AU相關的夢,夢裡一個我不知道名字的女子讓我開始對「角色」擁有具體的形象意識,在那之後開始學習,或者說模仿、建構意識裡的角色。
那名女子是人生裡第一個原創角色雛形,後續第一隻OC也是以她為首誕生的。
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第一個OC的名字魁岩·杜·法卡·賓爾卡娜這個取名的邏輯大概就是個小中二的孩子酷愛用裝飾字或中間名來表現獨特性而為。小學六年級想要寫個和同學一起討論的世界觀誕生的角色,以企劃的觀點來看就是共構,含我總共12個人,我負責寫文和角色設計總之是個自嗨的小故事。(驚喜吧我以前是文手)(...)
雖然現在看回去文章都寫得很劇本文,但前前後後我也是寫了有七到八個章節,現在的我都沒辦法去寫這麼多勒(...),但當年每天和同學討論很開心,寫完就放到無名小站更新,我的小六幾乎都在編故事的時間裡度過有夠充實。
這隻OC是紫髮的精靈弓箭手。
(特地回老家翻到了)
▌偏好創什麼年齡層的OC
實際外貌看手癖(也要我畫得出來)。
綜合條件看天時地利人和(很心情取向)。
好像沒有特別屈就哪個階段,主要考量的會是創角或角色誕生的主條件為基準,近幾年跳企的角色年齡區間都在18以上,然而這可能跟企劃主題有關,我對青少年以下的掌握度較生,也沒有碰上適合的情緒或契機去創造更低齡的角色。
跳企後每隻角色都有對應的「情緒」關鍵字,真要說我的OC都會有個很強烈對應的情感主軸吧,目前有的是:
「沉愛(檎樺)」、「坦憾(滿)」、「怯懦(汰)」、「無信(雷德)」、「戀慕(琥夏)」、「正義(聖理)」、「鄙視(森淼)」、「沉怒(斂)」、「委恨(樁椰)」
怕自己吃書忘記都打一打(靠
▌設定好球帶
大概是思考富有層次且合理的想法。
建立在這點之上,只要對應角色的主情緒,無論故事如何發生,在不違逆角色性格合理性之上的解釋與視角能夠套其身並說通,邏輯結構吻合,就是我的套。
講白了就是邏輯有通、性格動機合理,愛怎麼玩就能怎麼玩。
說服人的意識夠強即可。
▌小眾但喜歡的風格/主題
孕婦和產卵(...)
孕婦僅限女性,男孕看狀況大部分是會吃但不會主動追求(ABO也一樣);產卵不分性別單純這個屬性有種異態的美感與生命力,頗有一種不得不面對生物本性衝擊所具的面貌。
▌最愛看/最想創作什麼類型的故事
共感、投射性高的故事。
能動之以情不管是我在審視作品,還是我在創作故事都是,能打動人心的都是我的喜好所在;講得有點高大上,實際而論還是能不能說服自己或他人來相信或感受「這個角色是真實的」這件事。
近幾年比較偏好「掙扎」或「辯駁求實」一類的角色類型。
▌帶來最多靈感的作品或領域
文學 10%;音樂15%;影視25%;日常生活50%。
日常生活就足以逼迫腦袋運轉不休,經驗或體驗終究會反映出磨練後的思想在創作上,這實在是赤裸不堪卻又無以違抗。
講得很屁話但我覺得在生活裡去思考每件事的意義是什麼就足夠累積些料子了(?)
▌一般怎麼收集靈感
我喜歡沿路看到什麼就抓點什麼。
每次創作都像驗收吧,就我那時候的程度到哪創作的豐富性就有多高,剛好接觸到什麼覺得創作上能夠加以調料就、加一點然後自己組成新料理。
硬要說就是有感覺的事物自然會記得,記得了就會在有機會時沿用,用了就能刻成歷史,創作因此週而復始。
▌玩原創最熱衷於描繪什麼部分
撇除掉情緒性格這種主要架構之外,大概是「羈絆」。
跳企這麼久下來我是挺享受角色交流的,不同性格的存在能碰撞出什麼顏色的火花好令人期待不是嗎?無論火光大小或濃烈度不等的程度,經由交手過後的經歷換來的關係或痕跡我認為是自耕挺難辦到的。
我喜歡驚喜感跟意外,我無法自己給自己,就靠外力給我吧(雖然也有因此受傷就是,不過最近看開之後反而覺得沒什麼了)。
▌玩原創時不常被人注意卻很關注的點
名字、氣味和習慣小動作。
拆字造字或許有其意義吧,這之中藏點什麼或許代表了角色本身,我自己在取名時往往也會為藏細節而這麼做,當然他人不知道也無所謂不過這麼做我會更愛自己的OC(自我說服大師)。
氣味往往能透露一個人的性格或習慣,我是氣味癖,角色能有對應的香氣我會很爽也能增加我對角色的想像,但這幾乎在角色創作交流上很少、很難實踐實際的作為(哈。)。
小動作真的是可愛死,人都會有小動作,包含怎麼推眼鏡、拿茶杯、坐姿習慣等等的,每個姿態都是暴露性格的關鍵啊超級棒。
▌自我感覺最明顯的性癖
好問題⋯⋯我好像沒什麼特別固定的性癖?
行為與動機或許才是賦予性癖的意義所在?只要是合理的,具有特殊涵義的,解釋能通大概都行。
這算一種性癖嗎我不知道(...)
▌糖派or刀派
糖做的刀與含刀的糖都挺好的吧。
無意義的糖跟刀都不好吃;全糖全刀味道太單調。
當然角色調性還是取決一切。
▌對於發便當的方式
看角色調性決定,若便當對於這個角色的定位是具必要的影響(這邊指生前造就的心境反應),角色性格與形式作風會成就結果。
以目前手裡已知角色必定會迎來結局的幾個OC來說(檎樺與棘、樁椰)屬於接受一生結果所就並甘願迎來屬於自我的終末。
要說風光大葬或一筆帶過,我好像更傾向完好交代此生該做、應做之舉,讓死的意象富有意義的結束他們的故事。
▌和親友一起玩OC或自己玩
是和親友玩派!但、但!
又不能完全是跟親友一起,怎麼說可能看角色們的相容性,我自認我的親友們各個獨特,牽牽關係有所互動是很好的,但交流或討論下能夠意外併出的火花說實在才是我繼續玩企劃的動力源。
我喜歡驚喜還有實際經歷過的體驗與真實。
▌存在腦內或講出來,公開過的大概佔有故事的幾%
分散各地四處說,可能找親友嚎,可能自己開噗自己講;很怕打擾到人或者被嫌吵等等的,鑑於親友也非知道我的每個OC或當下活躍的角色是誰,我又比較容易忘記想到的,大部份時候傾向自己講講(還是會說出來但就留給自己看)。
以這次王棺的樁椰來說公開的大概只占四成,很多東西其實都是在主要目以外和其他角色交流之後併出的新想法,緩慢累積越來越多,就坑阿(。
沒辦法我喜歡走一步算一步,加上更認識孩子之後會想要為她做更多,這就使我不停開坑不停爽(。
▌主要在哪裡聊/紀錄OC
親友、噗浪開角色企劃紀錄串、企劃內跟別的中之聊的私噗裡。
基本上都是靠契機或是聊聊把角色做完整的填充,我是個需要互動才能併出火花的人我蠻清楚自己的病的所以……我謝謝所有讓我有地方嚎的人;基本上資料很四散但只要說過、打出來我就能記得九成了。
▌一件想為取材而做的事
認真的去體驗生活吧,好好地把每個瞬間的感受有意識的去記憶它,這會成為許多時刻的素材。
創作習慣上我不習慣架空或空想,很多時候都是靠簡單的包裝去合理化灌入其中的情感關係,喜歡概念挪用大於特定表現某種事物,我喜歡留有空間的讓人想像或投入,任何人的解讀在我所表現之上都是自由的。
▌一個想為OC去學的東西
動畫,算是現在進行式。
想為OC學的事情太多了,但以現在的工作或者以前為此學習的目的,現在工作上體會到的所有,能夠讓我保持熱忱的目標僅有「想看我的孩子們活起來」的想法,動畫是我已知最靠近讓他們活起來的方式了。
工作很苦但想到角色離活起來越來越近好像也不是不能撐下去啊。
▌玩原創時屢用不爽的梗/設定
地獄梗、梗圖、諧音屢試不爽,怎麼用怎麼快樂,汰快樂(汰:
設定的話好像沒有特別固定的癖,真要說玩女角的快樂目前大於男角,但這很難說畢竟以前的經驗都挺詭異的,我下次就要跳男角再驗證看看我是不是錯的。
▌在自己寫的故事中不會碰的情節
黑化或病嬌這類性情突然大變的狀況,我對這種感受很難產生共情,不如說這個轉變對我來說邏輯牽扯性太低(不然就是需要足夠的鋪陳),驟變且沒理由的情感我無法共感所以會避諱。
再來就是情勒吧,目前對於會讓我自己產生心理上真實不舒服恐懼的情緒我不會去碰,不曉得未來有沒有辦法克服,到時候或許還能選擇要用或不用在設定、故事內,不曉得呢。
▌對玩原創生涯影響最大的事情是
心理創傷與認識很好的人。
在失去最多的狀況下發現能予以強烈暖意的溫柔之力。
亦在角色們身上反覆的學習並審視自我,這點對我來說格外珍貴,我才能至始至終這麼愛他們吧。
▌OC們繼承了作者本人的?
情緒。
每個角色都是一個情緒的具象化,那將會是角色故事裡的大軸。
▌不考慮任何阻礙,最想用什麼形式把OC的故事呈現出來
其實做了幾次之後我發現我蠻喜歡動態腳本的,那或許更接近PV,音樂搭配畫面的方式我很喜歡,這通常能更快讓我進入與畫面共鳴的狀態。
只是這件事要做起來真的不容易就是了,但做到了的瞬間會很謝謝自己,謝謝自己如此奮力的想證明我的OC是活著的。
▌最喜歡玩的CP類型
不限,不如說我覺得可能性很多種,重點還是在於兩個個體之間能牽起的羈絆是如何結諦、共生與共存的;無論是CP關係還是其他共構都是。
能包容任何可能性的狀況我只求創作者雙方都能愉快。
▌最傾向給予自家CP什麼結局
幸福美滿的,知足且能認同自我的。
無論活著繼續相處,還是雙雙死亡卻能成共識,只要是兩者能在關係最後得到心之所向處的結局都是我所期望。
▌沒講過但是很喜歡的腦洞
隱藏性宅屬性被揭發的狀況。
我好像在哪嚎過了,下次有機會會想跳這隻角;蠻想嘗試表現看看極力掩藏喜好,但在他人說起自己所好的事物時會因為羞恥心等等感到痛苦的想法而「疼痛」的人。
這或許跟羞恥力有關係,想到就有趣,拜託啊適合的企劃快出現吧。
▌作者的什麼變化對OC造成最大的影響
心境與現實狀況。
沒辦法創作者畢竟是造就OC的源頭,我的角色又和情緒有著密切的聯結,生活裡的體驗會取決於我當下的創作是否能夠理想發揮,我就是個走一步算一步的人(。
▌OC對作者最大的影響
——想努力且不能放棄自我原則的活著。