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Standard view
羽該
4 months ago
@Edit 4 months ago
跟│2024上半自選四張+10年變化
latest #13
羽該
4 months ago
我也要跟~~
羽該
4 months ago
今年的彩圖剛好就只有四張🤣畫圖變很慢
10年…真的畫好久了(最後的感想
羽該
4 months ago
排年表出來的時候,因為自己體感近幾年的變化沒有那麼大,就在一邊排表格一邊思考真的沒有嗎……?最後算是有想到一點
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羽該
4 months ago
@Edit 4 months ago
印象中2021年還蠻努力的去習慣畫完整的場景,雖然確實是越來越不排斥加物件,但也經常畫到一半陷入迷茫;當人物和物件都選擇去細化,完成一張圖的終點就感覺好遙遠,而且掛念著畫面中每個東西的緣故,東西的確做了不少層次,但整體感依舊是差強人意……
羽該
4 months ago
後來剛好看到一些專業繪師直播或做影片,分享我很愛看的兩個(另外那時期還有看モ誰的twitch直播)
羽々斬 - YouTube
中條由良 / Yura Chujo
了解某些處理層次的邏輯,以及重新建立圖層管理的概念之類的,這段時間收看這些影片和直播幫助還蠻大的,減少了很多以前處理畫面的無力感
羽該
4 months ago
尤其是圖層……雖然有時候無法避免前置作業很長,但比起後面處理不來好多了……學會拆件分組去畫也很有用……
羽該
4 months ago
還有拆東西畫這點,覺得CSP圖層和資料夾都可以剪裁遮罩的功能真的讓事情變得比較方便;還有遮色片,我超愛用資料夾套遮色片的方式去拆東西的……尤其可以一直疊下去(當然要電腦跑得動)
羽該
4 months ago
在處理物件上多出餘裕之後,我終於可以好好專心在思考畫面上,2022年末~2023第一次有了能控制住畫面的感覺大概就是這兩張吧,不過整體時間還是花蠻久的
羽該
4 months ago
終於意識到重點先後,然後分配細化的力氣的部分……?(講得好怪)
羽該
4 months ago
@Edit 4 months ago
我知道了,這麼說好了,從原本超遙遠的最終目標,變成可以認知到每個目標的距離和自己的力氣可以到哪裡,大概是這種感覺XD
羽該
4 months ago
@Edit 4 months ago
近期則是習得實光打光法,讓做環境氣氛光更方便了;然後因為畫大張彩整體cost還是蠻多的,最近算是輕鬆實驗和揉合一些作法在調整
不過主要研究的部分還是放在漫畫上,但最近有點忙暫時擱置,穩定一點再開
羽該
4 months ago
講完輕鬆的廢話,清爽
羽該
4 months ago
Antilous's channel
近期超多更新,我也超愛看
講了很多更進階一點的觀念,很讚
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