a710594: 實作方式跟要不要重造輪子是兩回事
還是會有辦法在使用遊戲引擎的情況下調整成更接近一般軟工的寫作方式,但要特別努力去思考要怎麼做才好
我純粹只是討厭明明是寫軟體,但依賴關係卻很大程度會需要靠遊戲引擎來resolve 的這個現實──但我不否認這對一般大家使用上是比較方便
老實說如果沒特別被軟工的思考方式荼毒(就是當你開始思考依賴、測試、軟體的唯一狀態怎麼產生,物件要怎麼建模和溝通,軟體架構要怎麼設計的時候)
現行的遊戲引擎很容易讓你在軟體工程世界學了一堆然後發現自己的知識要用只能跟引擎對著幹
平心而論,我覺得能做出遊戲就好事也沒啥差別,實際上甚至只是想要做遊戲的前提下,這些軟工思維可能也沒有太大的價值(看過很多 code 很不怎樣但是還是賣很好的遊戲 lol,只是維護起來會比較痛苦)