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Standard view
サカナ180
5 months ago
赤燭訪談
latest #29
サカナ180
5 months ago
原來姬沒做完⋯難怪後期boss難度在姬那邊突然變低⋯
サカナ180
5 months ago
研究所也確實是成本問題QQ
サカナ180
5 months ago
刪減的BOSS戰鬥:小倩、進易公靈樞本來要打自己(影子戰)、姬本來要打兩次、最終BOSS原本不是易公,而是跟天禍異變體有關的東西、如羿、康回跟風氏相關的部分刪除、應龍卵的應龍
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サカナ180
5 months ago
兩個重要的主軸:恆跟羿的故事、復仇之旅
サカナ180
5 months ago
可是復仇之旅…很…沒講好…
サカナ180
5 months ago
格檔判定幀數比隻狼還寬鬆,我就知道!
サカナ180
5 months ago
果然是貓貓進化成太陽人!
サカナ180
5 months ago
蛤我有點喜歡作者已死論,這樣看答案好沒有美感
サカナ180
5 months ago
研究所的部份其實聽了有點生氣(?)
サカナ180
5 months ago
前面讓我憋了2、30個小時,最後得到的謎底是這樣…
サカナ180
5 months ago
而且相對於天人區跟道教石窟,研究所在關卡的遊玩性也唐突低落
サカナ180
5 months ago
覺得關卡的服務性質很強
サカナ180
5 months ago
聽了訪談再打感想都覺得有點馬後炮,但是妥協跟沒辦法的地方是玩得出來ㄉ
サカナ180
5 months ago
只能說遊戲難做
サカナ180
5 months ago
九日還沒破台的時候有邊配兩年前的訪談,有一段話內容我原本蠻喜歡的:「我們做不好的地方,用誠意來補」,但是破台後反而不喜歡這段話……我知道也感受到你們很有誠意,但光有誠意不行捏…
サカナ180
5 months ago
我覺得遊戲性的部分也有缺點,可以從一些細節發現不是所有的環節都在赤燭的掌控內(包括但不限於速落玉的取得可以在空中衝刺之前,導致取得了道具卻沒有能力可以發揮、難度跟成長曲線偶爾怪怪的(可能跟取消了部分BOSS戰有關?)),但是整體來講我可以說他瑕不掩瑜(畢竟BOSS戰很好玩)
BUT加上敘事的話我就不好說…
澐
5 months ago
不過說真的募資1300萬遊戲開發了五年,光發薪水募資的錢可能1年就快耗盡⋯⋯小團隊沒有大公司的資本真的很難開發遊戲
如果下次有機會我也會贊助一下
サカナ180
5 months ago
fable851020
: 對啊我也最大的感想也是遊戲難做,尤其是還願又沒有賺到錢QQ
可以感受到他們為了擴大客群花了很多心力,也因此在敘事跟遊戲性都有所犧牲,我是希望他們最好可以賺到盆滿缽滿,下次推出不用妥協的作品
サカナ180
5 months ago
在破台後雖然我對遊戲整體的表現有點羿見,但昨天還是買了原聲帶,之後的設定集應該也會買(有錢的話啦QQ),如果還有下一款遊戲的話也給你錢啦
サカナ180
5 months ago
阿就真的有入坑也有喜歡,所以對妥協跟沒做好的地方才這麼在意吧唉
サカナ180
5 months ago
該讓這款遊戲離開我腦子一下了,他消耗我太多心力跟腦力了,比斯普拉遁還嚴重
澐
5 months ago
對,覺得很難過,因為喜歡這個遊戲的世界觀、人物設計、美術,就算下個遊戲可以做得更好,還是錯過了有機會做的更好的九日了
把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
5 months ago
九日重製強化版希望...(10years later...)
サカナ180
5 months ago
fable851020
: 對阿QQ
最棒的九日夢裡見...
サカナ180
5 months ago
hack33552
: 赤燭好好幹,快點變大公司R(幹
把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
5 months ago
sakana180
: 當台灣任天堂QQ
サカナ180
5 months ago
話題》第一次做動作遊戲就爆紅,道龐克+2D隻狼《九日》攻下國際市場:專訪赤燭製作人楊適維 | Openb...
サカナ180
5 months ago
我覺得線性一點體驗會比較好……
サカナ180
5 months ago
雖然有做了自由探索,每個玩家打王的順序都不一樣,但是遊戲整體的線性感還是很強(因為引導有夠多),如果為了改這個導致後期做不完不是本末倒置嗎= =
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