我以為這很直覺了
結果大家都搞不清楚怎麼玩
害我又想看 看了又煩躁
但最後重看還是蠻有意義的
而且等於我不需要自己再去過一次二周目
劇情整體都再梳理一遍更加清楚
指的是遊戲裡的文本內容的梳理
其實就像很多人說的
核心劇情真的超級簡單
玩赤燭的遊戲很容易把事情想得很複雜www
但支撐這樣「簡單」劇情的
是背後構築起來的非常詳盡龐大又美麗的世界觀
相較於前兩作
本作是完全架空的世界觀(我覺得可以這麼說
可以想像赤燭有多少心力花在這上面
世界觀的設定美術細節
加上這次故事裡有非常多角色的設計細節
所以我可以說相比之下主線脈絡反而簡單
大概玩到一半接近結局的時候大概都可以猜的出會發生甚麼
返校和還願反而比較難猜出結局
不需要再多贅述世界觀(頂多時代背景
可以花很多文本在故事內容、人物關係上面
推理的成分比較多
跟著主播再一次來到真結局
我還是哭爛 真的哭爛
雖然在辦公室但真的忍不住
書接上回
九日的完整世界觀從一開始就在我們玩家的意識裡了
當整個遊戲開始時我們就已身在其中
雖然我們一直都是羿(主角)的視角
實際上這是有點群像劇的感覺
每個角色的故事 他們的背景、思考模式都在故事中一一展現給我們看
而當我們越了解他們,也越為了他們的選擇而心痛 而不知所措
一周目的時候能像這樣全身心的浸泡在構築的世界觀裡,我覺得是很幸福的事
不過結束後很難抽離(就像玩完的各位
二周目開始能比較以大局面的角度看
可以看到更簡潔的劇情重點,也能看清楚更多互動上面的細節
不過那是因為結束了我們才能這樣分析這樣客觀的評價
事實上我相信大部分人在玩或玩完的那刻,被所有故事的人物情感衝擊到的比較多
根本沒辦法在那邊思考劇情的矛盾甚麼的
所以我覺得這就是九日厲害的地方
它根本不需要解釋
不需要解釋世界觀,不需要解釋世界歷史,不需要跟你說清楚講明白甚麼動機甚麼時間線
因為我們身在其中
我已經盡力表達了希望我以後回來看還懂得現在這樣的心情w
我想到訪談裡面主持人普遍覺得赤燭可能是一群技術宅宅的集合
但他們提到其實所有人的人文思考還大過於技術層面w
我想這就是為什麼他們總能給我們帶來這麼精彩的體驗
說完了我覺得九日最令人著迷的部分(實際上還有很多想說的但覺得言盡於此,沒辦法說的太詳細w還是要親身體會才最清楚
接下來真的可以吐糟一下劇情ww