肥貓
4 months ago @Edit 4 months ago
薪偷打個遊戲紀錄
九日 真結局已破關
有雷
latest #12
肥貓
4 months ago
我覺得整體遊玩體驗都很好 但就缺個臨門一腳
他很好但是他沒有做出一個決定性的
會讓你在十年後還對這款遊戲念念不忘的情懷
肥貓
4 months ago
遊戲性絕對是OK的
打架就是那個魂系+彈刀+2D平面遊戲
他的難度曲線設定的很OK,看DC群好幾個自稱動作遊戲苦手的人,被前面的boss訓練一番之後也是打的嚇嚇叫,每隻boss都有設計好的課題讓你練
地圖設計 迷路的部分我個人是覺得還好 沒什麼迷路 可能我的邏輯剛好有對到開發的
搜集品大致上都不會很難找 而且有給每張圖的搜集要素的量 沒找到會告訴你 不會像任天堂那樣搞
肥貓
4 months ago
劇情我覺得算完整 但真的可以更細緻
其實就是缺那種塞在路上的故事片段,路過就撿得到的那種,想看的人可以看,只想打架的人可以不要看
把每個人物的角色塑造拉長一點會更有感情
不然每隻boss的獨立感太強了 只在自己的區有存在感 打完就忘記
可惜啦(
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肥貓
4 months ago
Boss獨立感太強在音樂這方面也是
每隻boss的bgm都有自己的風格
但是就 太獨立了 沒有一個串起這部作品的元素
我喜歡所以才那麼刁
肥貓
4 months ago
九日原聲帶 - 伏羲女媧戰 (Nine Sols OST: Our Passion ~Fuhsi & N...印象最深的 也是覺得最可惜的 沒有辦法聽到更多
進boss戰之前的bgm和這首歌風格也不一樣 沒有維持到那個一致性
進到伏羲女媧區的那個末日頹廢感應該要很強
但這首只有享樂 沒有帶出瘋癲 可惜啦
肥貓
4 months ago
雜記
- 太陽語設計真的很好 尤其是對華語系玩家來說 天才
- 這個遊戲真的可以不要放恐怖元素 ㄇㄉ
- 真結局尾王超級好玩 這隻不打整片白打 解鎖條件也沒有很難達成 正常遊玩應該都到得了
- 中boss很多都比大boss還要難打的感覺XDD
- 弓箭的設計太強了 看一堆人用弓箭逃課 不行 你們通通都要學我乖乖一招一招檔(X
肥貓
4 months ago
boss的印象點
1. 尾王(不算是)是一隻肥貓 是我(OK
製作人好像說是參考隻狼的鬼刑部可是我覺得也還好啦 就是隻騎馬打仗的王 到處都有(
2. 被打敗後就消失的不明所以 胖瘦殭屍外型上會想到黑魂1的雙王 但打起來就也沒那麼味道 相對普通(不過這樣就讓很多人卡關了)
3. 刑天很普就跳過 順便一提刑天的二次登場也很普通 只是場地效果比較多而已
4. 夾娃娃機的設計有夠天才 我超喜歡XDD 唯一可惜的地方就是 boss進入第二階段的時候沒有做一個投幣的動作(幹
肥貓
4 months ago
5. 康回個人覺得滿普的
6. 截哥角色很鮮明,打起來就....真的是不怎麼樣 貴為武將結果後面比你能打的一大堆 男人母湯靠一張嘴 真的要說的話他就是逼你練無量反,可是不反他其實也過得了
7. 蚨蝶應該是我覺得易公以外最難打的 但也是打完她之後我覺得後面的boss都不算難打 在這邊練得很夠XD
8. 姬 我好像摸個幾次就過了 機制很簡單 飛刀很好彈(對我來說) 彈得到飛刀基本上就沒什麼好怕的了
設計上我個人覺得很有杯子頭骰子大王的既視感
自己去彈三選一的抽選 1/3的機率有獎勵 彈完之後就是一串很規則的攻擊
肥貓
4 months ago
9. 伏羲女媧 卡了一陣子,睡一覺起來就打贏了XD
摸清楚伏羲的攻擊模式+會用無量反之後基本上很簡單,我卡的原因應該是沒練無量反 我的無量反是在這裡練會的 這關和姬都有教育前後隔檔的重要性 尾王會用到 &只能說女媧攻擊很炫炮但實際上真的沒有發揮到
10. 尾王 只能說從一開始那個完全看不懂他怎麼出招 到後面每一招都可以漂亮的擋下來 真的很爽XDDDD
肥貓
4 months ago
人物設計我就沒那麼多話可以講了,就跟大家想的差不多吧(
肥貓
4 months ago
啊對
大家好像很喜歡ED的珂拉琪
但最近在回味Epica的我只能說這個ED對聽流行樂的人來說可能很厲害,啊對我這種聽金屬的,實在是沒什麼力(
肥貓
4 months ago
但總結來說這款值得買,就算他不是國產也值得
那因為他是國產 所以就更值得了 推推
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