三無氣體
4 months ago @Edit 4 months ago
elden ring的傷害平衡到底是哪個(LOL)(LOL)設計的 (LOL)
掰噗~
4 months ago
(brokenheart)
三無氣體
4 months ago
我可以寫大長篇論述為何魂系遊戲的體力系統不該被任何自稱硬核的遊戲效法(對我就是在說你九日)
但我要睡了
三無氣體
4 months ago
魂系遊戲最好玩的部分一直都不是boss
coaplay各種職業才是最大的樂趣
但是elden ring極度崩壞的數值剝奪了一切遊玩垃圾套裝的樂趣,膚淺流派跟垃圾裝流派體驗天差地遠,親自破壞了魂系遊戲最好玩的醍醐味
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三無氣體
4 months ago
魂系遊戲一直以來最大的弊病就是會越玩越簡單(就算玩家技術沒有任何長進也一樣)
而elden ring繼承了這個缺點,卻用極為低劣的手段嘗試抹滅這個缺點,結果就是導致elden ring的樂趣被消耗得一點不剩
三無氣體
4 months ago
這個世道怎麼連from software 做的遊戲都不能相信,好可悲