三無氣體
2 months ago
其實我做了GBF Relink全角色能力測試跟Tier表
也想寫全角色簡易入門指南
可是最近真的太忙了一直加班
latest #10
掰噗~
2 months ago
哭哭 (p-tears)
三無氣體
2 months ago
Relink Boss的動作設計其實非常出色,明確的前搖與後搖、沒有快到像在測試人類反應速度的動作、Boss也有自己的狂暴時刻讓戰鬥整體有高潮起伏
非常優秀的Boss設計
三無氣體
2 months ago
只是招式速度都偏慢,所以對硬核遊戲玩家來說可能有點baby,但以粉絲向遊戲來說動作速度抓在這裡我覺得是非常正確的
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我是三無粉 還在等三無攻略
三無氣體
2 months ago
chainchain2525: 好耶,努力值+1
三無氣體
2 months ago
平衡報導一下Relink的缺點
1. 動畫不能跳過:無法理解為何動畫不能全員投票跳過
2. 部分角色連招太過複雜:有些角色的設計是連招型動作遊戲(如無雙),但怪物的設計思維是一般動作遊戲,兩者是衝突的,導致這些角色玩起來血壓會越玩越高(對我就是在說你奶刀)
3. 平衡太過奇葩:最新的1.3.1版本,團長、蘿賽塔、菲利、拉卡姆、蘇恩的實戰傷害甚至沒辦法打到聖德芬的一半,聖德芬甚至只要整場無腦YYYYY就好,我玩這些角色遇到聖德芬和豆丁的時候我都想直接整場掛機,反正有沒有我這角色在打傷害根本沒差= =
三無氣體
2 months ago
4. 狂暴氣場不應該有減傷效果:boss在狂暴時本來就已經很難攻擊了,如果玩家有辦法本事攻擊的話為何要禁止玩家與狂暴的boss過招?
狂暴氣場只需要阻止Break就好,真的不需要減傷(但這樣操作下來遠程角色一定還要再砍過一輪,因為他們在狂暴時比較容易能維持攻擊)
Akinu
2 months ago
等入門指南
Akinu
2 months ago
wasdxxasdw: 設定成狂暴時遠程傷害有一定程度的衰減?因為有狂暴氣場導致從遠方來的傷害被漸漸削弱威力之類的
Akinu
2 months ago
啊 應該說 隨距離衰減傷害
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