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Standard view
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
最近一直在《九日》和《活俠傳》兩邊反覆橫跳(都是國產獨立遊戲),以破關進度來說體感《九日》會破的比較快。
一開始覺得這款頗有難度而選擇了劇情模式,結果覺得根本沒有多好打也沒有成就,所以玩了8小時候回頭重玩普通模式,可能劇情模式有被虐,覺得普通模式雖然難了一點但還行,殊不知
原來劇情模式可以調整傷害倍率。
這噗根本一開始的我
ಠ_ಠ - 有沒有 #九日 自救會什麼的 真手殘黨玩劇情模式還被英招打到不要不要的 特地調整掉把手震動,...
劇情模式把羿的傷害倍率調成1000%直接變羿拳超人XD打倒英招根本秒秒鐘的事。
此外我敢說這款應該是我2024心中第一的2D橫版,操作的絲滑度、美術、沉浸感、UI都給我一種「精緻品」的感覺。
也因為《九日》支持手殘黨跑無痛的劇情模式,所以我真心推薦不會玩遊戲的也能試著玩玩看。
latest #19
掰噗~
說
5 months ago
OH NO!!
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
說到手殘、和不會玩遊戲這件事,我以前玩ARPG連BOSS有弱點都不知道,直接在新手村卡關,後來亂打一通莫名其妙過關,而當時帶給我震撼的那款遊戲就是《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
後來我被血源詛咒的DLC遠古獵人吸引,入手人生第一台家機PS4,當時我連魂系和宮崎英高是誰都不知道,結果也是被虐爆後通關。
立即下載
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
其實我想說的是,《九日》這款遊戲的
劇情模式
並不難,加上是2D不會有暈眩問題,又是國產遊戲,真的很推薦新手嘗試看看。
把劇情模式的倍率調整好,就算是新手也能無腦亂打。
ಠ_ಠ - #九日 求轉給還在觀望的朋友 看到很多人因為看實況覺得好像很難在猶豫 特別想和大家說赤燭在這...
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
我並沒有否認直播,直播加上某些實況主還是能產生一定程度的良好反應。
不過一直以來我都認為「實際操作遊戲」和「看別人直播」是完全不同的感覺。
追直播或許可以瞭解整個遊戲劇情,
但那種親自握著手把或是敲著鍵盤,將遊戲整個節奏、畫面控制在自己操作範圍,並沉浸在眼前畫面的感受,這是直播無法比擬的感覺
(所以我很少看遊戲直播,有興趣的遊戲我都自己玩)
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
玩遊戲,是去體會別人所創造的世界。
遊戲能夠將自己置身其中,參與他人建構的世界,並根據自身情況,創造屬於自己與遊戲的連結。
有人說,「每一款遊戲對玩家來說都是獨一無二的」根據玩法的不同,也能帶來不同的體驗。
對我而言,
我不是單純想「看」別人的故事,而是想「參與」別人創作的故事,並玩出屬於自己的遊戲。
這就是為什麼我有3D暈、又是很廢的手殘黨,但有興趣的遊戲我一定堅持自己玩的原因。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
以最近正紅的法環DLC來說,不管你是什麼樣的人,拿上手把你可以成為各種玩家,像是劇情派、手殘黨、卑鄙流、技術流、休閒玩家⋯等。
而魂系遊戲之所以吸引人,是因為其能帶來「無與倫比的成就感。」或許你沒玩過魂系,但當你死個不下百次,終於打贏一個難纏的BOSS後,這樣的「成就感」是任何劇情與遊戲無法比擬的。
玩家經歷挑戰、絕望、灰心、放棄、壓力時,一遍又一遍的嘗試磨練自己的耐心、調整所帶來的進步。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
如果以劇情向的遊戲來說,雖然少了操作,但你擁有選擇和抉擇的權力,當你下了一個決定,就會導向不同的結果,隨著自身節奏閱讀文本,感受每個角色的魅力、熟悉他們的各性,這也是劇情向、文字向遊戲的魅力。
總之我覺得
遊戲真的是很「活」的東西
,而且能為每個玩家創造不同的體驗,所以我才會一直建議大家自己玩過。
但如果是3D暈玩不了3D遊戲或是害怕恐怖遊戲,但又好奇之類的特定類型或狀況,那就完全不勉強。
除非你是一拿上手把或碰鍵盤就會想吐的人
像我對任何類型的FPS遊戲都不行,只要有拿槍的我都玩不下去。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
發現居然新增了卡片可以收集
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
話說為了對抗3D暈(原本都是吃暈車藥)我上網買了一個聽說可以對抗3D暈的眼鏡。
長這樣👇
不過最近都玩2D遊戲還沒有時間可以試看看效果。
雖然看起來很奇怪,不過在家玩也無所謂就是了。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
最後貼個今天看到覺得內容很不錯的赤燭開發團隊採訪報導。
(內容可能有部分劇情雷)
話題》第一次做動作遊戲就爆紅,道龐克+2D隻狼《九日》攻下國際市場:專訪赤燭製作人楊適維 | Openb...
姚瑀
5 months ago
不好意思冒昧留言
請問噗首倒數第二段第二句的「絲滑度」是要指遊戲的「流暢度」而誤用嗎?
若是我誤會的話先不好意思了
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
zsp100065
: 拍謝 絲滑是我自己常用的形容,要說起來的話意思可能會跟流暢度差不多。
但我會用到「絲滑」主要想表達類似德芙巧克力廣告(?)那種綿密的感覺,
我覺得這樣形容肯定沒人看的懂><
解釋起來的話就是遊戲除了操作流暢外,UI和介面開啟的速度、設計整體手感都無縫銜接,在操作和體驗上給我綿密細緻的感受,類似使用apple旗下產品系統那種滑順的感覺。甚至用流暢不足以概括帶給我的感受所以才用了絲滑這詞。
大概是想表達這意思,不好意思讓你誤會。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
補充因為我有Steam deck掌機,除了電腦外也會用掌機。
不同於3D遊戲在掌機可能有畫面太小、UI侷促的感覺,九日由於是2D橫版,因此在掌機上的感覺只是畫面比較小,沒有給人很不習慣的感覺。
一樣是有官方標註非常適合掌機玩的遊戲,有幾款操作起來就真的蠻痛苦,把電腦的操作邏輯移到掌機感覺又不太一樣。
雖然九日基本是沿用電腦版配置,但在掌機的操作體驗幾乎和連接電腦使用手把的感覺差不多,也完全沒有卡頓。真心感謝赤燭對於掌機的用心,非常值得稱讚
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
看到一款嘲諷點滿的遊戲
Steam課金模擬器《中國式網遊》體驗大課長用錢砸人的快感! | udn遊戲角落
身為曾經玩過中國網頁遊戲的人,不得不說這款遊戲真的是廢到笑(稱讚)有把煩死人的中國網遊精髓做進去www
Chinese Online Game on Steam
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
做為和《九日》相反(偏靜態)的《活俠傳》可以說是接續九日上市後討論度最高的國產遊戲,但一開始的評價實在很不好,在製作組積極更新後目前評價有逐漸回升。
戰你娘親
根本是網友提到這款遊戲一定會聯想到的話。
《活俠傳》單以遊戲體驗,確實沒有九日那種成熟、集大成的感覺,還有許多進步的空間,目前這款遊戲給我的感覺就好在龐大的文本與角色塑造,就連我這種每次看到對話都想快進的人,也都會耐著性子讀下去。
我覺得文本是這款遊戲最大的魅力,但一些追求龍傲天、成就感的玩家,可能就無法耐著性子玩下去,也可能是TA不同。
總之以遊戲來說,武俠大概是我最有辦法耐著性子看著劇本、對話慢慢玩下去的遊戲,因為我曾經被天之痕感動到,所以對武俠遊戲總是抱有很高的期望,目前《活俠傳》玩的進度還不算多,但這款確實是有吸引我的地方。
隱名(遊戲山積中
5 months ago
九日一般模式破關玩家
九日的關卡跟Boss動作設計真的不錯,真結局最終boss一進場直接被連招打死,還有三階段,一開始乍看之下超難,實際上有耐心嘗試就能抓到攻擊節奏跟招式去打贏,赤燭初次做這類型遊戲,但有掌握到能讓玩家學習應對boss的設計要點,一般玩家也是覺得不錯
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
moon24268
: 真的,而且我其實原本對2D橫版的動作遊戲沒什麼興趣(爆)
記得一開始我被藏在礦坑的隱藏Boos虐爆,後來發現前面會隱身的小怪和這隻BOSS都有類似的攻擊節奏,打了差不多20次掌握到節奏後順利通關,真的很有成就感。
我是從返校還願都衝首發,一路玩到贊助九日的玩家,以前只是被他們的恐怖遊戲題材&風格吸引,
甚至有陣子覺得大家把赤燭吹太高,台灣獨立遊戲廠商也不是只有赤燭
,但經過這次的九日覺得赤燭確實很有能力做出高品質遊戲。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
5 months ago
@Edit 5 months ago
國產的動作遊戲除了廖添丁是2D以外,其他比較有難度的如記憶邊境、失落迷城、小魔女諾貝塔(?)都是3D的畫面,原本也比較吸引我。
不過赤燭在2D的方面上往類魂的方向製作(專訪有寫不是我亂講)而且是第一次做動作遊戲就能有這樣的節奏感和表現讓我印象很深刻。
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