⧫天芽⧫
4 months ago @Edit 4 months ago
【遊戲心得/有劇透】NINE SOLS (九日)Nine Sols on Steam好玩
真結局已破,剩下一些成就要解而已。
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找到了自己贊助的名字
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⧫天芽⧫
4 months ago
因為本身有參加過內測,把到蛈蝶之前的關卡與王都摸過了一遍,所以會混雜著之前測試版的感受,也因如此在蛈蝶前的關卡都可以說無痛過去,感覺不會像之後的關卡那麼新鮮。
⧫天芽⧫
4 months ago
以一款動作遊戲來說,操作手感滿分,打擊感很讚,加上格檔跟無量反習慣之後就用起來很爽快,但以一款銀河城遊戲來說地圖實在是太單行道了,反覆探索要素跟能力鎖方面設計乏味,可能是因為不這樣做的話劇情難以演示,亦或是資金不夠的原因吧,算是這遊戲可惜的地方。
⧫天芽⧫
4 months ago @Edit 4 months ago
雖然沒有玩過隻狼,論格檔類遊戲我還是有GRIME的經驗。
九日的格檔手感非常好,雖然一開始很難習慣要面對敵人格檔以及敵人出招的節奏,但習慣後帶來的反饋感真心很強烈,無量反也是同樣道理。格檔後的貼符思路也很好,玩起來跟節奏遊戲一樣。
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⧫天芽⧫
4 months ago
在劇情與世界觀塑造上也是很有趣,可以看得出來用了很多心力在角色與世界觀的描寫,能讓人有興趣去主動找資料去彌補遊戲不懂的地方。太陽語跟太陽文也很有趣,遊戲背景也經常看到一些由太陽文寫的招牌,角色念太陽語也很可愛,我一直記得「甩引」這個話
⧫天芽⧫
4 months ago
每位王的塑造都很有個性,論角色塑造的話大概是姬最喜歡,而截全則是被各式MEME圖洗腦成變態了,變態版的截哥我也很喜歡。要說可惜的話就是易公吧,雖然後面實驗室有他的研究紀錄,可以了解他一下,但那個地方更多是把說不完的設定一次發出來,挺想知道易公的過去生平。
⧫天芽⧫
4 months ago
美術是幫遊戲加了好多分,太陽人的設計真得很戳大眾,但我更喜歡遊戲的背景美術,石窟的美術真得很想讓人停留在那裡,看著每尊雕像的細節。能源塔也不錯,有種龐大深邃的感覺。
⧫天芽⧫
4 months ago
但遊戲的地圖設計就不是那麼喜歡了,可能是因為玩了銀河城遊戲多了,這種地圖對我而言有點小兒科,很常探著探著就沒了,隱藏也不像隱藏,容易發現也容易拿取。跳跳樂嚴重不足,雖說並不是要像白宮那種等級的,但也沒有像樣的跳跳樂,喜歡跳跳樂的我感覺挺失望的,遊戲挺有潛力的阿。魂境與通天塔都有種這樣就沒的感受,石窟也是,機關也點到為止,想在更有挑戰性一點的
⧫天芽⧫
4 months ago
雖說地圖一開始並不是迷霧系統,但現在的遊戲迷霧系統我感覺不像迷霧系統。我認為的迷霧系統是我走到哪地圖才會開到哪,但九日會把地圖區域內一些我沒走過的地方顯示出來,加上九日的地圖不算複雜,隱藏也不多,很容易失去探圖的慾望。
⧫天芽⧫
4 months ago @Edit 4 months ago
音樂單拿出來聽是不差的,甚至有些我在遊戲裡是完全感覺不出來但很出色的背景/王戰的音樂,在遊戲裡有記憶點的音樂大概就是一開始的祭典、屍體運輸站、蛈蝶BOSS、拯救桃花村與易公一階段,其他不是說不好,而是難以融入當下的戰鬥,像是伏羲、姬與截全的音樂單拎出來聽很燃很棒,但打BOSS時完全沒有感覺,我還特地把背景音樂調大了。
裡面溶入戰鬥最好的就屬蛈蝶了,戰鬥節奏、美術演出與音樂的完美交融造就了全遊戲最令人映像深刻的戰鬥。背景音樂最印象深刻則是拯救桃花源,那段燃到後面應該接一隻專屬小王才對,可惜沒有,但那首歌讓我有種拯救桃花原是種使命要去完成的。
⧫天芽⧫
4 months ago
劇情方面還想再說一點,唯一讓想哭的地方是知道妹妹的簡訊是來自五百年前的那瞬間,那瞬間我的情緒像是潰堤般,一種壓抑已久的感覺,我之前看到是羿離開妹妹後,妹妹寫給他的,那要五百光年才能傳到羿那裡,一想到就難受
⧫天芽⧫
4 months ago
至於真結局,我打易公打到完全無欲無求了,所以在擊敗他瞬間我只有終於完成了,劇情啥都入不了我的腦內。
⧫天芽⧫
4 months ago
最喜歡的BOSS戰大概是易公吧,雖說我打她打了幾天,每天花大約半至一小打他,尤其是真結局易公,三皆有夠難搞。喜歡這場戰鬥的原因是他是見招拆招,慢慢練習就可以打死的王,且會無量反的話打他回饋感是所有王中最強勁的,但也因為如此才要分這麼多天打,畢竟高強度的集中精神一直打,我的極限大概也就一小時而已,老了。
⧫天芽⧫
4 months ago
最厭煩的是勾芒,我討厭雙王,容易打斷我的節奏,還有康回也很討厭,我不喜歡堆怪的王。但最令我失望的是姬,他的攻擊模式我一直覺得怪怪的,跟之前的BOSS設計不太一樣,沒甚麼節奏,攻擊相對鬆散單調。
⧫天芽⧫
4 months ago
對了,我真得不喜歡JUMP SCARE,我會怕。
⧫天芽⧫
4 months ago
整體來說,九日是在戰鬥方面另驚豔的作品,其他方面雖說稍顯不足,但不致於破壞遊戲整體的感受,地圖關卡設計如果能在更有層次會更好。
好玩,真得好玩
甚麼時候要出BOSS回憶模式阿。
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