發現路上的人沒有很多、看得到NPC的功能雖然有點bug(點選NPC的時候旁邊隱藏的玩家會出現),就開始慢慢解XD(說好的放暑假呢)
新主城不只佔地相當廣大,旅館的豪華程度根本可以進駐八人小隊都不會擠w。整體氣氛實在太度假,賺錢什麼的還是放一邊吧,慢吞吞閱讀+逛地圖人還是別想發財了w
從主城拍羊駝拍到外面繼續拍,羊駝
口水很臭可是真可愛啊
開跑之前除了觀察登入排隊狀況,也順便觀察了拉肥的臉需不需要重捏。本來的二顏type2到了這版臉看起來有點凹陷不夠肥肥,無人島馬尾的瀏海從下方45度角往上看超像安全帽,瀏海離額頭位置有點距離。
調整之後是這樣!上個髮型居然維持了一年XD
七版的入戰音樂聽起來很舒服,有提醒功能並且不會忽然嚇人一跳XD。四版那時候常常被嚇爛,心臟怦怦跳(
可能因為進度慢加上我有刻意晚個一兩天才開始,路上人流始終維持在一個很舒適的狀態。有冒險者一起活動但又沒有多到視線很干擾,感覺很棒
喜歡羊駝和行商所以先跑了ペルペル族的主線,在意想不到的地方被提醒了瑪黛茶www。去年買了一盒試喝,香氣很特殊也很好聞,喝起來有點苦,不過會回甘(?),講是這樣講它現在還有一半躺在冰箱裡XD,要拿出來喝了w
好像可以放圖的樣子那就來放個可愛羊駝
ペルペル族暫時結束,喜歡這段處理老大和小妹解同個任務時,尊重個體差異的故事寫法。王女兼具人望、知人善任的特質感覺很棒,跟マーブル的合作也很可愛。好想騎羊駝啊啊啊
整個部族雖然各有支持者,不過意外的好和平(?)這點也很不錯w。風脈支線任的結局有點出乎意料XD,感覺很療癒。
前進到胖鳥地圖忽然發現居然在分流五,打開大水晶一看是六個分流呢!難怪逛地圖體驗很好
ラマチ看起來似乎是眾繼承者中觀念和理念跟連王最相近的人吧,雖然還有不成熟的地方。在同樣是繼承領導者的寫法上,儘管背景不同,4.0的莉瑟相對之下真的感覺被寫得很茫然,加之阿拉米格常民的敘述也死氣沈沈(歷史背景可以理解,但要跑整張地圖實在是缺乏吸引力),最後成為領導者的說服力就不太夠了。在這點上透過試煉經歷各地風土民情的劇情帶入感和敘事相對舒服很多。
尋找壺匠的時候台詞一直提到到目前為止都很順利簡直是flag XD
又到了跟桑哥合照的時間
オルコ.パチャ的地圖音樂很像以前會在風潮音樂聽到的那種(比讚
「ひとりでは見られない世界」這一年間確實有體認到這一點呢,跟不同的旅伴可以看見不同的景色
93本風景好棒
無知ゆえに争い、知りて絆を結ぶ
劇情合理,實際戰鬥起來節奏也滿爽快的 還是想用肥肥打笨蛋
確實在93~94這段好像是要有點劇情轉折,可是這兩個彎我有點瞬間沒跟到XDDD
王女的彎後面可能還會用到吧,單純只放在這段冒出來提有點突然(?);バクージャジャ忽然腦子很清醒害我以為前面都是演技
以前面劇情バクージャジャ容易表現情緒的方式來說,後面被王女擊敗、不被父親接受的打擊似乎要再更重一些(?),相較之下在說明雙頭誕生似乎有些過於理性(即便雙頭只是果不是因)
前面劇情有鋪陳コーナ哥個性上比較不適合王位的原因、ゼレージャ也因為被說服+不辜負連王信任而沒有堅持不接受試煉結果,這兩個人放棄原本目的就還滿合理的(
理王講やれやれ的聲音有點磁性w 感覺可以直接幫他播bgm(住手
95本看見只有阿爾菲諾的補可以選,就算學者不熟為了拉肥小命也果斷轉補(喂)。一二王順順過,三王體驗彷彿初見泰坦XDD
看了繼承儀式上的ラマチ演說還滿感動的,是真心想要跟人民打好關係的王呢。突如起來的邀請老哥當理王也很棒w,如果是這兩人的話會讓國家往好的方向發展的吧。
繼承儀式後再跟試煉中相遇的人們對話,マーブル發大財w
之前單看フンムルク族長提到女兒身世會覺得有點突然(雖然ラマチ有稍微提過),加上剛講完就被擄走,當時的感想是不管有沒有提,以ラマチ的個性都會去救人,因此身世之謎好像也沒有那麼必要。不過在繼位之後兩個人重新對話,生身父親也會對自己小孩的成長感到喜悅,跟前面決定繼續維持現狀有呼應,以他們的立場和個性就覺得收尾很好XD
バクージャジャ本人沒有加入對話,前面劫財擄人勒贖實在是很難說服我他本來是個好孩子www,加上背負那麼多沉重的嬰靈(?),讓他改邪歸正是轉得有點硬可能回到故鄉人比較清醒
在完成試煉到繼位儀式開始前忘記跟主城路邊的NPC對話了,不知道對話有沒有差異(即位後有)
親切在旁守護的光戰微笑
本來有點期待可以騎車過橋XD
怪物什麼的豪可怕
エレンヴィル : …………楽しそうで何よりだ。加上嫌棄臉,看到這句笑爛XDDDD
鯰魚發現(但是為什麼這裡有)
シャーローニ荒野白天的BGM讓人想起了很久沒開的歐卡(欸),晚上的有點類似70年代(不確定)流行樂
支線任的節奏和敘事滿溫馨的w,主線遇到大貓社長回想起第一世界那邊感覺真好
旅行的搬運工(又
大哥到底是積怨多深還要穿裝甲回來,相較之下バクージャジャ(改邪歸正版)看起來實在是可愛很多
埃倫威爾還偷吐槽在ラヴィリンソス搬東西搬得死去活來www
大概是近幾年戰爭太多了,看到只為了一己私慾,讓無辜的人受害心情起伏會比較大
到底是要跟你證明什麼啦ゾラージャ
沒想到クルル居然是異世界拉拉肥
巴爾德西昂爺爺(年輕的時候很有型)被塞了一個嬰兒心情一定更驚嚇XDDDD
打完掉了白魔法杖 很像庫洛魔法使(喂
汙水處理廠式(?)靈魂循環的資訊量有點太大
發現地痞流氓拉拉肥 這個蹲姿大人體型有點微妙
根據過往的印象,有華麗感覺(?)的女性角色都不會太簡單的樣子(ex. 夜露、蓋婭) 神祕少女理王看起來也不是表現出來的那麼簡單w(是說她項鍊模組好細緻!另外眉毛有點捏太短導致她皺眉的時候會盯著瀏海和眉毛交界處看XD)
難怪神祕少女理王一臉她就是經歷過歷史的當事人表情(但這算當事人嗎)
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
覺得只抽取靈魂裡的記憶保留的概念,跟6.0那個拋棄肉體的耳朵族(X)異亞族(O)某種程度上在追求永生的概念有點像
大叔看起來非常眼熟(改嗑能量飲料有比較好嗎w)
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
我還是不知道小孩子從哪出生的
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
有種黑風海下半部的味道,但沒那麼空曠死寂
肥肥彩蛋可愛
這艘船可以讓我減少一點想吐槽的量w
雖然還沒完全解完但先吐一下,7.0後半段ゾラージャ整個無法解釋到一開始覺得洗太快的バクージャジャ越看越可愛
後半很多時候感覺都是讓劇情發展去帶人,而不是人去推動劇情;像ゾラージャ的兒子如果安排成時空錯位的ゾラージャ本人小時候去解析他為什麼會不顧一切追求力量的心路歷程還比較說得通,也可以讓他人物有層次一點(?),突然蹦出來的兒子→讓兒子直接接管武王權限就很硬要推進主線
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
不過變成本人的話時空有點bug,好歹也跟我說兒子哪來的啊(抱頭)
明明是不想認的兒子卻給權限
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
描述生者和逝者情感連結會覺得有共鳴,像マミーカ那段透過永久人化解生前的遺憾,用正面積極的心態和方式跟永久人們告別,喜歡這張地圖好好說再見的敘事
不管主線還是支線,完成心願再消失看起來超渡意味超濃厚(稱讚
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
喜歡第六張地圖的設計(場景、主支線,有些Fate也很可愛)到完全忘記採集w
邊跑ending roll邊打感想。7.0前半感覺就是順順的到處跑看各地風土民情邊放假XD,バクージャジャ的背景鋪陳已經很完整了,如果在情緒和心路歷程描寫再更多一點會覺得更好說服我他是可愛雙頭好孩子w
りお
4 months ago @Edit 4 months ago
埃倫威爾可是花了兩張半地圖調整如何看待老母兼師傅的心態,身為繼承人候選之一,給バクージャジャ多一點版面(?)也是可以的吧(喂
反派的ゾラージャ和スフェーン的描寫上實在比較難共情,大哥前半感覺只是個個性深沉武力高強的大哥,後半霸氣總裁(?)(對我不吃霸總)發言連發、家族看起來也不像溝通不良的樣子,為什麼會變成一昧追求力量不惜弒父,沒有好好交代真的滿可惜的。
スフェーン讓我覺得有微妙的矛盾感,我可能要想個幾天(欸)
7.0喜歡的地圖是一二三六,跑第四張和第五張的時候總覺得支線(尤其風脈系列)跑起來比主線有趣。第六張體感上跟5.0、6.0的最後一張類似,對於逝去的靈魂、曾經存在過的生命告別,前路未知依舊帶著希望走下去,沉重但在不同的生命階段跑可以有不同體悟
是張把我從開吐槽模式邊緣拉回這遊戲讓人好感動!還可以繼續當個肥肥!的關鍵地圖呢XD
覺得收尾還不錯XD,如果少了最後地圖的收尾我的7.0評價可能會下跌20分(喂
りお
3 months ago @Edit 3 months ago
後半進入四、五、六+Solution Nine這四張圖的劇情,甚有「下一張圖準備要開囉,所以我們要趕快推劇情囉~」的味道(5.0和6.0是劇情帶你跑地圖,而不是為了跑地圖看劇情)。後半ラマチ戲份不必要的重,當初解的時候會覺得只是為了讓主線ID可以有個坦(誤)。
解到中後段的時候一度氣到XDD,音樂、副本、地圖都做得很棒,為什麼主線表現如此XDD
スフェーン(以下懶得複製簡稱阿芬)的劇情無法讓人共感,一是未能表現出她身為受人民敬重的理王應當有的實權,很難說服我她實質上就是個王。撇開ゾラージャ共治時期不提,就算在Living Memory,她也更像是個記憶中的終端,即便人民都在歌頌她好棒,對她實際如何用王權守護國家的描述極度缺乏。100副本內講述本人在世時期,也是著重表現她跟永生人阿芬一樣會巡視家園、親自救災民。對比高度發展、看得出有政府組織的Solution Nine,理王王權貌似跟機關單位沒有太多連結,扣除在世時期的騎士團長,永生人阿芬跟政府相關人士好像不太有連結,比較像是居家關懷兼田野資料收集AI…?總之很難感受到她的高人氣跟王權有關連。
二來,假設永生人阿芬是個還原生前記憶的AI,那麼讓其他人交出生命才能完成守護國民的任務,跟原始阿芬對生命的想法有無衝突?由攻擊トライヨラ的畫面看起來,對無辜民眾的喪命阿芬AI會感到不忍,如果劇情有交代存在更上層邏輯權限的限制、使AI阿芬必須這樣做,並且將記憶和程式設定的掙扎寫出來的話,AI阿芬的塑造可能會更有溫度一點(吧)。
りお
3 months ago @Edit 3 months ago
以劇情比重這麼高且高踞版本海報頭位置的角色來說,阿芬感覺也是沒有寫好…只覺得阿芬的劇情描述亂到很難理解,要當壞人的話交代的深度又不夠厚、要當好人的話阿芬一臉散發出謎之聖母光的樣子看起來哪裡不太對勁。是純聽指令的AI呢,還是有知覺感情的AI呢,到底要做什麼連她本人好像都不是很清楚了,建模是很漂亮啦(喂
另外對比前幾個版本認真研究異世界怎麼去、辛苦鑽研可是很開心的雅喵,這版寫得好像出來棒讀開門工具人(氣)
大概是這版(尤其後半,前半順順過我體感還能接受)的劇情邏輯紊亂,看到ending roll的時候雖然還是有跑完,但是沒像之前幾版一樣專心看w