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5 months ago
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5 months ago
@openb00k - 從《返校》(2017)到《還願》(2019),睽違5年的赤燭遊戲,近日以有別於過...
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5 months ago
//「很多道教元素若天馬行空去想,都可以跟科技掛鉤。比如符咒上的字,河圖、洛書或易經,都有許多謎樣的點跟線,視覺上滿像主機板電路圖,於是我們就把它連結起來。」
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5 months ago
@Edit 5 months ago
看到這邊決定先停,講得太好,回去細看
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5 months ago
唉好好看
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5 months ago
電力還沒發展前的「科技」,講的完全沒錯(鼓掌)
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5 months ago
//難度也並非《九日》在戰鬥體驗上唯一被批評的部分,有些熟悉此類遊戲的玩家最無法接受的就是角色即便精準格檔後,仍會被擊退。但有玩家覺得這樣很讚很有武俠感,他們在回頭看自己的BOSS戰影片發現,精準格檔後仍被擊退讓他們想到了「洩勁」,符合道的太極概念。更務實的玩家則認為這就是戰鬥設計的一環,因為有些BOSS的連招需要玩家被擊退,才能在正確的位置上持續接招。
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5 months ago
原來不是我ㄉ錯覺我要稱讚自己很棒
(自己講)
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5 months ago
但還是懶得研究怎麼用steam deck直播
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5 months ago
//夸伏追日有兩層意象,一是夸伏個性上的設定。實際上他就是很好欺負、只會依附在羿身上,所以他追的日就是羿本人。
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5 months ago
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