晚點跟跟
▍01)從什麼時候開始玩原創?
如果是以企劃計算,是從2014年的
NATROLA 開始的
單純指原創,應該往回推5年,台灣論壇還在的時候,有想過一個全體受了不死詛咒,然後我自己的繪型也加入其中(還是過去最黑,能力最強的那種)
▍02)第一個OC的名字?
實在找不到重繪的圖加減拿10年的來用
基本上四個是同一時間出生的,但第一個是夏蓮((很少年漫男主角那個
因為這期間看了恐怖寵物店,所以夏蓮的真身是饕餮
(臨時撇了張臉
▍03)偏好創什麼年齡層的OC?
20以上40歲之間(但其實我喜歡40歲看起來也年輕的樣子,有點點皺紋是最性感的時候)
除了喜好外,也因為這段年齡層控起來比較符合我的舒適圈
總覺得老人家如果沒有老人的氣魄(?)就有點吃書的感覺
(希望實際年齡符合該年齡有的樣子)
▍04)設定好球帶?
兇/很兇/更兇(。
其實比起外顯的瘋狂,現在更習慣內斂的瘋狂感
另外邪惡帶笑容的角色其實也在舒適圈,但我喜歡看起來很兇的角色
所以好像反而沒那麼常創這類型出去玩
兇臉就是看起來,很想讓人欺負啊
▍05)小眾但喜歡的風格/主題?
講起來很抽象,但我喜歡明明沒有字,卻能讓人感受到情緒的漫畫
(非意識流的類型)
▍06)最愛看/最想創作什麼類型的故事?
經歷悲慘後卻能迎來一線希望的故事
(但我的舒適圈其實更傾向BE)
▍07)帶來最多靈感的作品或領域?
想想沒有特別指定哪個作品,但多看作品的時候會知道
「原來豐富一個角色,不一定要全部從出生到死的經歷都完整呈現」
「塑造一個壞人,並非一定要黑歷史的過去」
會有這樣類似的啟發ㄅ
所以現在更傾向用角色現在式來描述角色個性,因為有時候太多悲慘的過去,會有點迷失焦點(會讓人同情角色)
▍09)有沒有通過OC來講述的主題?
這系列算是最明確在講自己的創作,與其說是OC,不如說一定程度上這些都代表我自己
這麼說不是繪型的意思,而是拆出一個屬性單獨變成角色
不要說這樣就是跟帶入本尊互動,很多人的角色應該都會融合自己的一點觀念吧!!!
★むめ
4 months ago @Edit 4 months ago
▍10)玩原創最熱於描繪什麼部份?
表情的時候其他部分隨意
▍12)從OC身上看不出來的性癖?
雖然大致來說我喜歡傲>>>>嬌,但更符合敘述的應該是彆扭型
看到角色彆扭的時候,好感度比傲、嬌系更喜歡((ㄟ
▍13)糖派or刀派?
當然是……我也說不準,我喜歡糖肯定勝過刀,但我覺得CP一起死是很浪漫的事情(。)
或者在曖昧期就把其中一方殺死(????
但我的確喜歡HE>>>>BE
▍14)對於發便當的方式風光?
因角色而異,其實個人偏好更盛大的死亡,但如果角色本身定位在人渣上,讓角色死的隨意些更好(並非討厭自己角色,只是更符合角色定位)
▍15)和親友一起玩OC或自己玩?
其實更習慣自己玩,角色故事走向更好掌控,加上我社交力堪憂
雖然只有自己時能好好想故事,但有共構的情況下會相對比較沒想法
(我這樣控制別人角色真的好嗎?然後共構的場合就變得隨意了)
▍16)存在腦內或講出來?公開過的大概佔現有故事的__%
自己不太喜歡單純的把內容都講出來,如果我直接講出故事走向,那大概就是不會創作了
所以可能會變成不是100就是0的差別(ㄍ
我仍秉持的就是,沒有創作出來=沒有這件事
(當然這標準只是用在自己身上,不過我還是認為故事就是要創作出來)
▍17)主要在哪裡聊/紀錄OC?
除非有特別要去縝密的設定故事,不然我很少先行記錄OC的東西(一般來說都是大致給開頭跟結局,邊創作邊想中間的部分)
但基本還是記錄在噗浪上((還是噗浪用起來順手我常常會忘記DC
▍21)玩原創時屡用不爽的梗/設定?
讓人墮入黑暗的角色/講述一些非常歪理又聽起來很正確的內容/當兩人快變成CP時讓其中一方死掉(。
▍25)不考慮任何阻礙,最想用什麼形式把OC的故事呈現出來?
ㄝ,請人幫我畫出來(。) 做成RPG遊戲,我的最終想法就是做一個角色介紹一樣的RPG((還必須附帶好感值跟好感值產生的HE跟BE
▍26)最喜歡玩的CP類型?
光與闇,對慾望的矜持+甜美的誘惑
不管是光墮落同流合汙,還是光成功戰勝闇,我都愛看,雙贏
▍29)作者的什麼變化對OC造成最大的影響?
我覺得自己在越有壓力的情況下越能創作(怎麼這樣
還有一點是,當我覺得我失去競爭心時,我對創作也就沒那麼感興趣跟想法了
我的觀念是雖然過度跟人比較會得不償失,但沒有想比別人好的心態時就不會想創作了(因為我也不是不創作就會死的人
▍30)OC對作者最大的影響?
我的價值體現
OC很多時候可以理解為我想成為的人/我的性癖集合體/我的訴求<<這些可以同時具有不衝突
一隻很chill的貓
很像假日的我...
(看電視看到睡著
my性癖
沒有病感的取向,跟有病感的取向應該是1:1喜歡吧
但更偏向喜歡邪惡感的CP((或者說,凶巴巴女王受跟任一配置攻
臭味相投和你是我的白月光超棒
(白月光版的恐情也好好看
貓貓(那不是我的手
所以傾向正派的角色類型,我除了兇臉角色都不太有(。
單子填起來只有【壞人/長得很兇的好人&或壞人】兩種選擇(嚴重偏科
我家角色壞跟好的比重大概是7:3?
但好的角色都不太適合這張單子
下次可以考慮看看朝這方向創角
還是我:(創反派)
===
Q:先有角色還是先有故事?(怎麼讓故事從0到有)
怕自己打太多所以在自己噗講嘿嘿以前好像聊過類似的話題,我通常都會依參企的類型判斷該先有故事還是角色,但先有角色的比重是7:3左右
然後因為沒有先發想故事,所以角色會比較像單元劇,沒有一個主要主線((當然還要根據角色類型判斷是否能有主線))
以故事為目的創角的話,角色類型通常不會在我的喜好或手順範圍(當然還是會有可能一兩個在自己喜好)
但以故事為主的話蠻需要我跟企劃天時地利人和,
所以一旦以故事為主,就會非常仰賴跟官方釋出的內容有無與我相合
沒有感覺的話我很高的機率會放置
但也是有特殊情況例如上代慧是手順跟喜好上、控角舒適圈的角色,
所以企劃那個樣子我就算沒完全借助任務,也結束的很完整
(總之自己很滿意)
此外覺得角色類型很影響有沒有主線這件事,
因為主線最容易的方式是讓角色有個目標,
或者說角色會因此成長,
但角色如果本身就只是路人或旁觀者/引導者的身分,
基本上我也不會給什麼主線(因為沒有什麼事要完成或成長的)
ಠ_ಠ - 企劃黑 企劃mur看到討論就看了幾眼,覺得自己跟親友實在過得太歲月靜好了
太認真在原創上跟只看原創所以根本沒在意旁邊的事情
((ㄍ
((只想表達這個))
因為沒什麼空所以除了別人有好好創作故事之外,基本不太關注別人
加上社交力非常貧乏個人還是提倡用創作說話,不用特別頻繁的中之互動
我喜歡你ㄉ創作自然會想去互動
(我指的創作是有故事的,非故事取向很常不知道要說什麼很抱歉只能當狂讚士)
我的詞窮等級真的除了好好看跟好厲害之外沒太大文字可用((沒文化ㄝ
如果是有劇情的,才能更有想法的表達出來((對單圖的障礙搜哩
&
延伸話題來說,常常有角色特不特別的迷思
但我覺得角色的特別是基於角色外型+畫風+劇情(缺一不可)
此角色外型並非要突出,而是有畫風跟劇情加成變成特別的獨立個體(?
當然也有著重在角色設計特別的人,自己是更希望三種能堆疊加成
所以沒劇情的情況下,我對角色也不會有太大反應((就算是自己喜歡ㄉ類
(不一定要劇情,至少角色在面對各種事情上會有自己的做法,小習慣)
簡單來說給角色外殼,我還是想看到角色靈魂,才能喜歡角色
(角色靈魂就是角色感情展現,劇情展現之類ㄉ)
所以問我:
這角色很特別吧?通常我不一定有想法,因為我不清楚角色動起來會是怎樣?
我想知道的角色資訊類似於
今天錢包掉地上了,角色會撿起錢包拿去做甚麼?
對道德的標準如何?角色的劣根性會在哪?
角色的執著是什麼?瑟瑟的時候喜歡什麼姿勢,當受當攻?
<<如果非完整故事,至少會希望有關於這方面的創作
或者早上起來,喜歡吃歐式早餐?中式早餐?
睡覺時是睡衣派還是日常服派?
火鍋裡可不可以放芋頭?
這些會決定我對角色的印象值,覺得角色是不是栩栩如生?
(一切只是個人感受,還有自我要求而已)
可以的話我並不希望靠很多迷因來增加角色印象值,
言重點來說,太多迷因只會讓我對角色的印象越來越混亂
所以我其實會避開使用太多迷因的人(搜哩
(當然迷因很符合劇情或當下情況我覺得非常好很喜歡)
此外會希望搞笑能不用借助迷因達成會更好
抱歉我好難搞,是個單純看迷因不會笑的人
***
最近看咒術大家的討論,關於FB很多頻繁喊人抄襲也好,
或者結親共構之類的感情糾紛問題。
希望不要只是聽人口述,而是得到證據之類的,
(口述跟感覺/通靈都絕對沒辦法當證據)
而如果別人只單憑口述就相信所有事情
--那我去偷偷說直接說哪個人會抄襲,大家快攻擊他,證據嗎?我從別人那聽來的啊/據說的啊,反正他就是有抄啦!
(不小心按出去)
總之「據說/我聽說/別人跟我說」我卻看不到任何一個證據,
很難直接相信有這麼回事,只會聽聽就過了
咒術真的好多人為了恨咒術,無中生有一堆事情有點受不了
事到如今不會有人真的只聽口述就相信了吧?不會吧?這種事情慎重點啊畫了一個對岸的小實況主((覺得對方很認真又剛好生病,畫個圖打氣)
到底為甚麼從哪通靈芥見超討厭虎杖跟五條的啊,不要啦,為什麼別人說啥就信啥啊
就算我沒有很喜歡咒術結局((對這點好在意
也很喜歡看角色成長的過程或某件事導致心境/立場轉變的相關創作,姆咩在執異的創作就讓人印象深刻!
角色有沒有記憶點也是創作上比較需要花心思的地方
(覺得好難)
惡魔裝瓦蘭諾和天使裝托爾超可愛啦
想看他們去要糖果~
我也是只看角色外觀沒辦法喜歡XDD 就算長相很我菜,劇情很無趣就沒辦法了...
Kira72322728434:
獄也完全可以做到!!!!還沒做之前角色就很有故事了,去做這方面的創作那、那
我就要重點關注獄的角色了((恐怖
嘿嘿想模板就覺得他們太適合了量身打造
瓦蘭諾可能會去燒房子的不給糖就搗蛋(?????
currant:
對我來說可能長相80分,但劇情還好的話,會慢慢的被我更喜歡的角色劇情直接超越((結果通常有好感的角色都不會是我好球帶ㄉXD
緘默禍運覺得內容,插敘,意識流的部分,
節奏都好剛好,有喜歡
現在比起看漫畫,其實更常去看遊戲實況
主要是能碰上會讓我廚的作品變少了
反而我現在還是想畫DOL跟HTF跟其他遊戲同人然後殺手寓言真的很好笑非常戳我的笑點
((喜歡到想重看
是目前為止最戳我笑點的漫畫了(<其實本身不太愛搞笑
月刊少女或去唱卡拉OK吧!、迷宮飯>很OK的覺得可愛的好笑
黃金神威>萬中選一平常我會雷,但作品我好喜歡所以不雷
殺手寓言>我最喜歡的搞笑類型,笑到翻過去🤣
銀魂、小松先生、急性子伯爵與時間小偷>絕對踩我雷的搞笑方式
(要求好多喔這人好麻煩
此雷區同樣套在原創上,所以迷因過頭,或角色形象搞笑過頭的,恕我沒辦法喜歡🥹(覺得搜哩
我不希望我看到別人的角色滿腦子只有迷因,加上太多迷因會帶偏我對角色的印象(不頻繁剛剛好就好我也喜歡夜神月迷因
(把推上講的複製來)
迷因對於我來說,大多數時間都是醜化角色,
然後也不喜歡迫害系的搞笑方式(<雖然這是三角形,看情況
我還是很喜歡看我家上代被迫害的搞笑嘿嘿嘿
又去投了我自己,太可愛ㄌ!!((不過目前噗浪版型放不上,以後再說
親家告知CP了600天,立刻手刀畫出CP圖
((雖然只有Q版
翻開課本1.現下最喜歡的OC/故事線/世界觀上代慧是到目前為止最喜歡的OC(包含想嘗試的部分努力做到完整) 上代集合了我的喜好跟控角舒適圈還有一堆劇情創作,之後還想繼續畫關於他的相關內容
或硬是讓恐情CP串場
最喜歡的故事線應該是妖夜九期的鬼若丸跟中平一市
雖然有想過多種可能,但故事想著想著順其自然的變成我喜歡的結尾
我喜歡大團圓HE,但有犧牲卻充滿希望的HE更容易讓我印象深刻(當然不是為虐而虐的時候)
中平一市為盡忠職守的厄除(警察?),所以無論經歷了什麼,最終他都得斬除鬼若丸,對我來說斬除了後播出結尾的BGM很有鳥肌感(自讚耶
第七幕_下_終幕中平遵循了責任,最後也離職放下了責任,總言之是一種昇華
2.設定最圓滿的OC/故事線/世界觀
極惡之間碑塔吧,覺得故事上有明顯起承轉合的
同樣也是死了幾個人但你還是能感到希望
大概是南木時期,意識到自己蠻能用影片感動人的(好意思)
加上太過痛苦的啟發寶石之國
還有死了人但仍然能讓你有希望的啟發(部分日劇或黃金神威
所以才開始想有意識的朝著「雖然很悲傷,但充滿了希望」的路線走
但本質舒適圈還是半推半就的人生NORMAL END感的內容
另外我本身是很欽佩能做到搞笑+嚴肅融合一起的作者作品
因為我不太會搞笑(甚至容易排斥過度的搞笑)
只要讓我覺得醜化角色的搞笑都很容易戳到我雷點
還有我無法接受黃腔型搞笑,但有時又能接受,沒錯我就難搞
3.會再做更動的OC/故事線/世界觀
依然是妖夜的,1期2期因為技術性問題(。)所以內容缺失
想著實際上就可以整個重新想一遍
因為當時的搞笑太不好笑了自己覺得有點尷尬
目前最大坑大概就是想從1補到8期,然後順理成章以第9期為妖夜整個結局,每一期的人物都會換兩個,玖郎則是貫穿9期之間的角色之一
等我想,想補的時候,太長ㄌ
4.被暫時擱置了的OC/故事線/世界觀
沙鹿公寓(X),永生的內容說好聽畫了500頁
實則都是在差不多的話題上打轉(感覺本來只是單元日常劇形式)
但想著應該要給他完結的走向時,已經過了那個有FU的時期,
所以各個系列中,大概就是這個系列完結的機率渺茫
但我有畫500頁我很棒
8.結局讓人感到殘念的OC極惡之間的三人組吧
基於時間上完結的倉促導致有些地方不滿意,還有因此走向普通結局而感到不痛不快的哀愁,雖然這醍醐味我也喜歡((不好不壞的感覺也很好
10.性格最邪惡/混亂的OC
毫無疑問的不是薩羅爾就是拜倫維克
前者是有意圖的幹壞事,後者是無下限、毫無原則的所到之處只求鮮血
薩羅爾不會食言自己做的事,但拜倫隨時都可以背叛你
太屑了我很喜歡
13.最意外會受歡迎的OC
永生吧?其實我本來覺得身材纖細的類型並不會受歡迎
感想是大家真的很喜歡邪教,我也是(。
11.最難畫/寫/想像的OC 插播第11題,前者是因為有搞笑元素導致我很難發揮
後者也是角色很笨偏搞笑難以發揮
一言以蔽之只要跟搞笑扯上關係太多的我都很障礙/沒想法
17.設定重複率最高的OC很兇很高傲很兇很女王很不良很兇要很禁慾<<這元素無限循環
不過我盡可能做出其中的差異
不良/女王/高傲這樣之間的差異
但重點還是要很兇很高傲很女王,必須像是非常適合穿軍服甩鞭子的形象就是我的絕佳舒適圈((多喜歡
但那種非主角/主要我控角的角色,我蠻容易在思考「我需要這樣的屬性跟角色定位」時,發生角色幾乎一樣的情況
雖然他們個性不同,但我覺得他們只差在國籍跟色差問題了以後創非主要重點角色時還是會先思考一下不要太手順吧
21.最有人性的OC這題其實有點想不太到,以目前來說可能會選擇MAKI吧
他對我來說是個很意外的角色,原本的預想是會不擇手段為了崇拜的人而去得到流量,但最終他反而是我所有角色中最像普通人且年少弟弟感跟小太陽般的存在
結果從最無感的角色晉升成五個角色裡最有好感的一位
覺得創作者能在創作角色的途中因為自己的劇情,喜歡上自己的角色是很美好的事情 22.是人類但最不像人類的OC這角色的劇情到現在還沒畫出來過(。
簡單介紹來說從很久很久以前,第一世的時候就為了研究做了很多事情,然後第二世開始因為碰上維克家族(就是拜倫、拜奇、拜瑟他們),開始能研究克隆體這個概念,從此之後乘載著從中世紀到現在或未來的記憶,無限克隆但本體是人類沒錯
是一直想畫他,但我本人太笨了怕把角色用笨,聰明角我好愛但好難控 23.被定義成主角的OC玖郎對我來說應該是白月光等級的角色
當時妖夜剛開始,就想著「我要創作王道少年感」的那種氛圍類型
所以玖郎是我角色中最像主角的主角
但目前為止我還沒辦法完全領會能成為主角的說服力
我覺得正派主角相比反派來說很嚴苛的是難以塑造的很有說服力,
尤其是主角,主角要給人一種「太好了他來了,我們的希望來了」信賴安心感,我覺得非常重要對於主角來說。
演繹不足的話就會像是空有嘴遁實際幫不上忙又會惹事生非,
但過於善良又會被說是聖母心氾濫,所以我覺得最難控好的角色是主角類型的人物
尤其我的本身個性源頭並不能理解主角的思維
24.OC與OC之間最常見的關係是?
一個負責吐槽,一個負責被吐槽(。
或是一個屬性定位為惡魔、一個為天使
然後惡魔讓天使墮落你就GET到我喜歡的配置了(?
25.成長曲線最大的OC
玖郎吧畢竟他要從一期跨到9期他的故事才結束
27.極端情況下OC的道德底線是?我幾乎所有角色道德都趨於0 想了很久,他們都還是正常人範疇的角色,若今天碰上天災,而自己跟他人必須求生,可能最終會提議與他人分享人肉(???)
但若只有自己一人時,或許會吃自己的肉,
若今天有除了自己跟夥伴以外的陌生人,而剛好夥伴再不吃點什麼就要餓死了,這兩位都會掙扎過後去搶、甚至打傷別人
不過一生對他人生死多少還會猶豫,羅先幸為了自己跟重要的人,毅然決然會殺死陌生人
28.OC換到另個世界觀會是什麼樣子呢?把希戴丟去指令生存大逃殺企劃(。
大概會是努力生存到接近尾聲然後被殺掉殘念角色((對希戴好一點ㄝ
畫了2角!
***
【美好的事可不可以發生在我身上】歌詞 DEMO播個BGM
最近一直想說一個迷思,就是發現自己對於「創作者的意識凌駕於角色」深有感受,也就是說,不希望創作者存在感太高(????
存在感太高的意思是今天不是角色「想」這麼做,是創作者「想」要角色這麼做(這其中也包含骰骰子,用骰子骰重要設定,跑團那種不算)
知道這差異很模糊,畢竟想故事時總會有想達成的開頭跟結尾,
但希望在做這些決策時不要讓我看到,否則我對角色會很割裂。
(講ㄉ超嚴重一樣,只是是目前的想法,不確定以後會不會被更大的雷刷下去)
無論後面的劇情或表現張力再精彩,我都會因為「這不是角色自主想做的」而直接斷開連結(???
還有我真的對生離死別這樣嚴肅的事被用在很強烈的搞笑上,非常的抗拒。(就像是地獄旅館最後蛇蛇朝亞當出發,瞬間秒殺的感覺我其實是笑不出來的,雖然也沒有給我太藍受的情緒就是)
覺得黑色幽默類似於迷宮飯就很剛好在我的偏好上
只是想講迷宮飯好喜歡謝謝
***
在創監獄的角色時,親友表示創非人類麻煩的點是要幫這個非人類想一整套根本WHO CARE的世界觀設定真的是沒什麼必要。
沒錯我也覺得。
(ㄍ
我個人傾向於角色都是人類,然後玩一個該人類的人外PARO
(有一種把角色的精神體具現化的感覺很好)
橫豎就是不想畫人類以外的
我喜歡看可以探索的世界觀,但對編年史等級的世界觀容易喪失……精神。我的歷史非常爛
所以每次碰到世界觀寫的很龐大的作品時大部分都是左耳進右耳出
對,黑海,我很抱歉真的,我真的記不住
但黑海的探索很好玩,喜歡
幾年前在FB有人討論世界觀跟人物哪個重要,當時的討論都偏向沒有世界觀哪來的人物?經歷迷宮飯時也是這樣的討論。
「只要世界觀寫的夠詳細,角色自己會動起來。」
沒,並不會,你還是要想故事。(
覺得太小看世界觀完整,但故事寫的不好的人了
自己是認為世界觀+人物+故事缺一不可,沒有誰更偉大的說法,當然三種想要比重偏向哪也是創作者自己的風格,喜歡世界觀偏重的人也用不著說空有人設就怎麼樣。
雖然有時候真的會想說空有人設就是怎麼樣所以回到了我其實對世界觀設定沒什麼興致,
我比較喜歡想角色的樣子跟故事,比重來說
世界觀:人物:故事>1:4:5的方向吧? 然後我看到星星就會去拍它(代表物是星星所以
踏
#いらすとやチャレンジ 跟一下風
((超前佈署畫漫畫(內容只有三頁而已)
畫給鹽的生日禮物~!!
萬聖節快樂