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Emilyran
5 months ago
@Edit 5 months ago
ಠ_ಠ - #安價 #古風 #BG #已完結 「王爺,司空大人來訪。他想請您幫忙偷偷前往不歸樓勸說女兒回...
ಠ_ಠ - #安價 #古風 #BG #已完結 代親王和代親王妃在後方享受 ,他們的下屬親隨卻得繼續替人跑...
這好像是目前書寫期間最長的一篇安價。從2月到現在,快要半年了。
會這麼久,主要應該是工作的關係,每天都只能更0-2次,有時候則是暫時沒靈感。不過我覺得沒靈感也是工作的錯,它榨乾了我的心靈!
最高興的是我更新的頻率越來越慢,也漸漸不固定,還是有旅人跟得緊緊,超感謝的!這一次的旅人感覺也都很厲害,在劇情上、誇誇上、偶爾閒聊上都很自然順暢,氣氛很舒適。
會把氣氛搞尷尬的只有我自己哈哈哈……。
過程中愛心數的上升下降和我對自己的評價非常接近。我覺得表現不太好的時候愛心數就會掉。果然旅人們都很厲害。
latest #10
Emilyran
5 months ago
先來記錄一下為了這篇安價做的筆記。每次我都想只靠記憶寫,什麼都沒記錄,等到劇情開始複雜後就只能認命自己復述一遍大致的劇情,重新整理做記錄……
然而從筆記上還是可以看出來,我做一半就又懶得做了(到底
一些伏筆也收不回來……全部收完的話,先不說我的腦袋可不可以做到,安價一定會先變無聊。
Emilyran
5 months ago
因為自己喜歡古風,所以寫古風,但是我喜歡的古風就是那幾種套路,之前寫過了,就會想試著做出些改變,看自己能不能有什麼變化。在場景上做改變太麻煩,因為我一直都是利用某種大家共有的印象在製造自己安價的場景,不會針對背景及物件去細描,會故意選用大家都知道的籠統概念來寫。
講直接一點就是差不多就好,閱讀的人能有個想像,知道我在說什麼就好。
我會練習細寫某些景,但是只限於用來抒情的景,其他真的就都是大概。最近在反省為什麼我的文字都有點像在敘述連續動作的流水帳,只有人物動作而沒有其他東西……或許原因就是這樣,因為我都沒有好好學習怎麼營造描述空間,變得只專注在人物的對話和動作。
但是要用少少的文字把空間和場景建起來真的好難……。
Emilyran
5 months ago
因為要從場景下手改變的話,感覺就得要開始查資料或是做功課了,所以不考慮。從人物背景下手的話,除了王公貴族以外的人物生活我又沒什麼想像。商人文人的情節起伏感覺都要依靠細節,不能像王公貴族一樣大致想個政治局(其時我會的政治局也就那幾種),就會自然產生衝突和高潮。
於是我只能從人格特質下手改變了,而我也一直這麼做。每篇安價我幾乎都在試著寫一些我覺得很重要或是比較特別的人格特質,算是我自己的價值觀,也是我想利用文字傳遞的想法。
這樣說實在很自大,以後我看到這裡應該會後悔
因此這篇我設定了年齡偏高的角色,不是少年少女,想寫青春不再,只餘穩重與平淡的氣氛。本來預計是這樣啦,但也沒有寫得很好,還是常常讓角色說出太年輕的言語,或是有點天真幼稚的舉動。
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Emilyran
5 months ago
不過如果人物真的都一副被社會毒打過而對什麼都沒有感覺的話,故事根本演不下去。所以我決定加上創傷,一方面是因為我喜歡(?),一方面真的是為了劇情能夠有衝突。
只有一方有缺陷的故事之前稍微寫過,所以換成雙方都不完美的設定,加上我原本就不太喜歡只有一方拯救另一方的故事,我比較喜歡雙方互相幫助成長的感覺。
既然兩人都有點年紀了,創傷當然就是發生在遙遠的過往。如何撫平創傷重新前進就變成了故事主軸。至於創傷為什麼是被初戀拋棄,以及被皇兄欺負,單純只是沒有花時間設計,挑了兩個常見又好發揮的設定(喂
他們都受過傷,像所有人一樣,誰沒傷過。但也因為他們受過傷,所以不能按照正常人的人生步調生活,壓抑、荒唐、自暴自棄,直到他們遇見彼此。
Emilyran
5 months ago
司空芳華的名字,故意挑了一個比較老氣,符合不年輕的設定。
盛銘,有點忘記了,但應該是取刻骨銘心的意思,過往陰霾刻骨銘心,對女主角的感情深深刻畫在心上之類的。可能也有點想表達他氣質內斂,器銘、刻鏤,銘這個字會給我這樣的感覺。
朗雪鈴,開朗、笑聲像鈴噹一樣,想要一個笑裡藏刀的角色。雪是反映她來自塞外的身份。
邢越,邢應該是邪(沒錯就是這麼爛),越好像是代表司空芳華會越過他,必須越過他。
司空愁,就是個為女兒發愁的人。
胡漠,挑了兩個很塞外很將軍的字。
許君竹,挑了三個很文人的字。
堯安堯平,平安,至於為什麼是堯忘記了,可能是遙遠、未來吧。
其他人……我越來越會判斷哪些角色要取名字,哪些可以不取了!皇上從頭到尾都沒有名字!但是朗族有名字,國家沒名字讓我困擾了好一陣子,後來都盡量迴避要提到國家的說法……。
Emilyran
5 months ago
最一開始應該只是想寫一個規模小一點,專注在解決人物過往心理創傷的故事。所以一開始情節的段落也比較密,人物描寫也比較精緻,因為預計只是個精細的(和我其他的安價比起來)故事,不要寫到大場面。
或許這就是為什麼一開始比較成功的原因,大家因為快速短小的劇情而比較能參與;司空芳華、盛銘、朗雪鈴三人的形象也比較具體。
設定是兩個主角都有來自過往的創傷,故意要讓他們有點對稱,所以各自對應到一個引發他們創傷的人,司空芳華是邢越,盛銘是皇上也就是他哥。而且他們的創傷都是來自社會、人情的莫可奈何,邢越拋棄司空芳華很惡劣,皇上欺負盛銘很糟糕,但是他們也都只是服膺社會規則而已──為了自己的利益不顧他人。他們會做出這些選擇是能理解的,只是很糟糕而剛好會傷害主角罷了。
Emilyran
5 months ago
因為主角兩人都已經是青壯年了,我想藉由他們的身分來呈現一些我自己在人生中的體悟。沒有什麼人是絕對的惡,大家都只是在選對自己有利的事而已,因為這樣才能在社會生存。
所以推動故事的惡人的惡意都很微小,就是其他普通人也會做出的選擇,不是什麼大不了的事。邢越為了出人頭地,皇上為了保護自己的權力,或是說為了保護自己在家庭中的地位。
Emilyran
5 months ago
收到了噗幣
Emilyran
5 months ago
@Edit 5 months ago
刻意把規模寫小,沒想到後來還是變大了……而之前為了不要創造太多個角色,故意讓各角色之間都有關係,陰謀彼此交錯,反而使得故事變成前所未有的複雜(對我來說啦)。複雜到中間想要整理好讀版或是簡介吸引新旅人加入都沒辦法,無法用一兩句話交代完所有關係和情節。(雖然也是因為歷時太長我自己都有點忘記全部的劇情)
不過也因此發現自己沒辦法用三言兩語說清楚每個角色糾結的地方、惡意的來源。我猜是因為我一直不想點破每個人的核心,所以用的都是很籠統的描述,導致角色的形象都略略模糊,還會隨著故事而有點不同。有時候都是寫出來才發現好像跟前面的形象衝突了,然後在後面試著圓回去,或是就默默的讓角色的形象越來越多面……。
Emilyran
5 months ago
@Edit 5 months ago
著重在角色背景建構、心理活動的寫法會讓故事變得難以駕馭算是這次新發現的事。也可以說是發現自己不太會處理「人」,要處理得好得花更多心力。
總的來說,之前的幾篇安價,主角以外的角色大多只是「棋子」用來發展情節,推動故事。但是這一次幾乎每個有名字的角色都是自己故事中的主角,有屬於自己的背景和想法。
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