安田想要慢活
5 months ago @Edit 5 months ago
[FF14] 7.0 完 つづく! 有捏到完結所以內收
latest #31
似乎ウクラマト的評價兩極,故事評價也好像有點分裂
個人覺得是心境放在哪裡會對評價產生極大變化的劇本,娛樂性如何可能比較看人,但確實是有蠻多地方發人深省且操作了許多站在不同角度會有完全對立感想的議題,老實說能夠將這些東西好好說完且留下更多未來的伏線,我個人是給予不錯的評價
=====好我真的要暴雷了喔分隔線=====
嚇啞.k君
5 months ago
我先插樓(
劇情本身不錯,但我從頭尾對スフェーン一點好感都沒有,只想一斧頭劈爛他的腦袋
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安田想要慢活
5 months ago @Edit 5 months ago
比如說最終 Living Memory 的 shut down,如果你把永久人當成仍然活著的生命,那一行人在做的事情就是大屠殺。我剛進去有一點這個感覺,所以我有一種「不是厚,我們現在在做的事其實是大屠殺,跟拉哈坐船逛街吃爆米花是不是哪裡搞錯了什麼?這個爆米花還是用我們世界的命做成的,我可沒這心情欸」
但是你如果把這個當成亡者的世界,在做最後的告別的話,這個過程就比較像一個比較溫柔、情緒比較正面的喪禮;所有的過程看起來比較像亡者要走之前和生者互相整理情緒並告別的過程,是亡者放心離開、生者好好記住過去並堅強繼續往前走的過程。
但是你如果理解一切以後站在「這些東西只不過是記憶再現的幻象」,就會覺得這一切很假,我只是想把這些假象的電子迷幻藥病毒(還會侵蝕現實世界)趕快全部清掉,還配合你演半天。
※沒分段全形空白也沒效變成超難讀所以我重排了一下w↑
スフェーン其實也是類似的現象:如果帶入她的立場和價值觀(先不管她是不是永久人),自己國家的國民(把永久人當成生者)還活著、要活下去需要資源只能從侵略取得,作為王的責任就只能選擇打(這有點呼應 Fate 裡面討論「王只是一個系統而不能有感情」),所以中間有一個台詞是「那你們能不能就成為アレクサンドリア的人民呢」
是我的人民,我(王)就為了你們打別人,不是我的人民,我(王)就得為了自己的人民打你們
嚇啞.k君
5 months ago @Edit 5 months ago
我能理解他的立場跟價值觀,但因為從初登場那段就給我一種很作做的感覺,講話也不好好講話,言語中透露著一種嘻鬧感,所以一開始好感度就是負的,包括角色外觀也跟整個世界格格不入(不論是跟14本身還是他自己的國家),變成一種從裡到外都讓我感覺這個角色很假,都在演戲
即使後面了解他的價值觀跟目的後,也因為一開始的負面印象太高而無法產生任何共感,不如說中間有一點好像不會是最終頭目的跡象但最後仍然是他沒錯,反而讓我能安心打爛他
但如果你站在トライヨラ(先不說ウクラマト)的角度,說實在你都先侵略了我還管你們國家的人是死是活,少在那裏道德勒索+情緒勒索說什麼忍不忍心讓這麼多人放水流之類,而且你們還只是記憶再現的死人耶,我沒換成白魔拿ホーリー把你們照爛我已經很有EQ了好嗎(
嚇啞.k君
5 months ago
真要說劇情面有什麼不滿的話大概就是到最後都要強推讓王女出來秀一波有點被搶主場的感覺吧(?
所以我覺得其實劇作有注意到這些感受和思考其實會非常不同而且完全對立,所以最終的三個選項我覺得做得非常好,完全可以代辯不同立場的人的心情:我也很苦惱但沒辦法、我理解但我不能接受、少來了去死吧(欸
嚇啞.k君
5 months ago
黄金のレガシー感想#1 過去作のオマージュについて|遠野朝里然後雖然其實我沒玩9但這篇的對スフェーン的看法跟我蠻相近的,表達這次重現9的方式也挺有同感
撇開對每個角色喜不喜歡的問題的話,我覺得這個劇本本身寫得很不錯,只是比較不屬於那種單純明快的方向;能夠讓讀者們在不同角度去討論、有強烈的喜好和反感,表示深度和廣度都做得蠻好的才能達到這種效果(有沒有過於做作的角色...就可能有點討論空間就是了)
你看看FF16說什麼五大國說什麼奴隸問題,結果劇情什麼價值觀連個皮毛都沒感覺啊
好喔整體故事講完我可以回 kowkun: 角色的部份了
(還沒看上面那篇,我有玩過9但也忘得差不多了然後當時日文也還很菜)
我覺得スフェーン有點故意,畢竟她作為敵役最終還是要有一個明確能被打倒的理由
所以其實後面カフキワ(還是其他人我可能沒有記對)有說現在的スフェーン算是被再造以後被深植了一個非這麼做的固定觀念,請光戰不要恨スフェーン
我覺得某種程度希望把生前和永久人的スフェーン分開來,讓對スフェーン立場比較接受的人也可以放心打爛(反正真的スフェーン早就死了,現在只是被再現還被改過的スフェーン)
安田想要慢活
5 months ago @Edit 5 months ago
我本身全程是從荒野入侵開始就已經預料會這樣展開,所以雖然スフェーン的作為有點刻意但是覺得還好
對,但是打到最後ID的最後Boss,那個看不清楚的各種雷電系預兆效果讓我直接變成「もういい くたばれや」
嚇啞.k君
5 months ago
我知道有這件事,所以就是單純不喜歡出現在我們眼前的這個スフェーン而已,立場價值觀啥的都先放一邊,我就只想一斧頭劈爛你那白癡腦袋
嚇啞.k君
5 months ago
喔可能還要算上這次副本整體偏難讓我過副本時有點煩躁,然後這傢伙出來就變成宣洩口了(?
反而是ゾラージャ和バグバクージャジャ我覺得有點謎
バグバクージャジャ心態轉變的有點太快了,輸一次根本是直接 SAN Check 然後狂人化(善的方向)的等級的快 XD
嚇啞.k君
5 months ago
腦袋bug假假(意味深)
ゾラージャ原本還有種有一個自己的價值觀所以想要武統全世界,統一以後就沒戰爭了
打輸一次以後直接變成總之我要打爆全世界、手段多陰險也沒關係,也是輸一次直接 SAN Check 然後狂人化
嚇啞.k君
5 months ago @Edit 5 months ago
心態走啦假(?)
難道這你們マムージャ族的天性嗎,打輸就會人格崩壞,難怪グルージャジャ這麼厲害因為他從來沒有輸過(欸
我有看到討論有一個說法蠻有趣的,他的看法是故事可能因為什麼原因被改過變成現在這樣,不然原本他有一個假說:
王位本來就是預定要傳給ウクラマト和コーナ形成連王制,ゾラージャ則是被人工作出來的、而且帶有理王的密命,本來就是作為敵役來阻擋兩個人要訓練他們,並不是要真正搶奪王位;繼承之儀整個過程就和現在一樣在訓練兩人成為真正的王。為了抵擋可能來自黃金鄉的侵攻所以繼承之儀設定在找到黃金鄉也就蠻有意義的...等等
這個說法我覺得還蠻有趣的
>王女秀主場
這我也有看到有人抱怨,也有人說明顯地把曉拉出來當配角用來襯托很過分之類
我自己是覺得如果你用一個前輩看後輩成長的感覺就不會有這種感覺,曉的全部(除了身有要事、第一次站前線所以比較沒這個餘裕的クルル以外)包含光戰我覺得都是以下這個感覺啊:
1.出事了
2.王女或王子苦惱要怎麼解決
3.曉成員和光戰站在後面ニヤニヤ
然後我看到上面那種抱怨(曉配角說)有人回他說抱怨的人應該是比較想當エスティニアン的角色,每次颯爽出來都是超人登場現場解決一切以後又走了w
嚇啞.k君
5 months ago
我的確是用前輩看後輩成長帶著姨母笑(?)的眼光去看,所以才說「真要說的話」,就稍微有一點,都最後了把主場給我咩的感覺
然後我看完上面貼的文章了,可能就是玩 9 的時候當時日文還不行、現在對 9 的記憶模糊,而沒有這麼深刻的違和感 XD
我覺得這個劇本其中一個目的就是想要講述這些衝突和思考(所以我會說他的娛樂性沒有這麼強),但處理上又沒有一些作品想這樣做結果散發強烈說教臭的問題,所以我會覺得整體其實還算蠻厲害的,雖然像上面講的一樣角色還是有一點點都合主義在
然後最後也給你做自己,你想打爛還是覺得對手好可憐都給你選項,沒有要灌輸你光戰就是該博愛該怎樣
主場有沒有被搶 well 就算了,除了曉月雲端支援(?)每次(故事上)光戰都得一個當八個人用到現在已經像呼吸一樣的分身了,在前面坦一下我覺得還好啦
...還是因為最後戰我不是用坦職的關係......?
不過如果對ウクラマト沒有好感或甚至不爽的話應該評價就會很不好
畢竟有點太強推了
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