岔開話題我們來談談DnD,
先說我的TRPG相關知識都是前一個推+好奇查資料綜合而來的,那我就揀著講囉,DnD創造的角色基本上沒死(撕卡)都是跟著人走,無論是新開遊戲或中途加入別人的團體,安排你的出現也考驗主持講故事的功力,可以是大夥走著走著有人踢了路邊的一塊石頭擊中了你,就觸發了大家跟你認識的契機
同樣,關於角色死亡/離開
不能跑團的問題,通常是會避免撕卡的狀況出現,參與感很重要咩,如果死了還玩什麼,如果真遇到了,如何讓角色死得/離開得有意義,就又是考驗主持人的時刻,要壯烈犧牲還是雋永,
我腦子裡一直飄出日和「記得八戒死前是這麼說得」 ,在往後的旅程裡不經意地提起死去的隊友也是堆疊玩家情緒的一種方式,暫時離開的人也能留伏筆說他出國深造之類的說法