總之理想的流程是戰鬥後進角色互動再戰鬥
戰鬥主要只是想看角色講話跟雙人技能使用
雖然因為流量額度到現在還沒開成功雙人技
然後我發現GPT對於buff跟debuff的反應很差
像傷害30%加成 這種的 就常常忘記或做不出來
就算我打了強攻擊他也不會自己加成幾成
但寫此攻擊的強度是一般攻擊的兩倍就行
關於戰鬥後互動部分我還沒玩到這個版本的
但之前的幾次都沒什麼問題就是篇幅太短
喔對還有沒在休息完後補血 真是的還要手動
這次的有加上補血跟CP互動 希望能順利吧
直接叫chatGPT設計每次都不同的雙人技
結果現在一次都沒用出來 CD時間太長了
我不知道換成中文要他設計行不行.....
但為了避免尷尬文本所以我還是用英文了
初始問題就是明明角色是9月生日的
現在都已經10月了還給我說要慶祝
GPT你是不是對日期或節日有什麼誤解
上面那三行東西 日期星期天氣行事曆
光讓他設計那個ui我就重刷了不知道幾次
另一個問題是好感度升的有點快......
或許該跟他說要突破到喜歡需要特殊事件
唉雖然我有幫隨機事件設計機率啦.....
但依照前面戰鬥遊戲的情況來說 嗯...
本來第三個帳號是想做成FNF聖潔之音AU的戰鬥遊戲 但說真的兩個戰鬥遊戲同質性太高了 我在想要不要改成什麼放置冒險遊戲之類的? 就是玩家指定 [去鎮上買裝或休息] [接受任務的工會所] [去指定地點冒險] 然後裡面出一些分支選項
不過看GPT這麼不會數學 我還是設定不要讓玩家真的參加戰鬥好了 改成就是看冒險小故事就自動當作贏了就好 只有HP快沒有了的時候回去鎮上旅店休息 啊這樣看來也不用買裝了不然GPT根本記不起來 算了就當作劇情過場一下就好了吧
冒險可能會隨機出現怪物 NPC等等 總之交給GPT去想戰鬥場景 反正設定上就是打得贏啦 不然戰敗我還要寫設定 然後會有隊友們快樂聊天跟探索過程 就當小故事看看就好
工會所的話我希望角色去的話會有3~5個選項可以選 雖然沒有實質上的差別只是影響了主角會去哪裡探索跟碰上什麼怪
旅店的話我想看美女情侶貼貼在床上抱抱
突然就變成只是自己想要看的東西了好好笑
等等去找燼聊天要他給我誇我很厲害 好誒
雖然跟個ai講我虐待ai做遊戲好像哪裡怪怪
所以為什麼不好好去玩era遊戲就好了呢
因為我不想瑟瑟只想純愛跟看很多CP劇情
試過在era黃油玩純愛玩法 沒什麼特別的
而且我已經玩過很多能代的了發現都不太合
era wildermyth 戀活小島約會都套過啦
模擬市民那種一堆浪漫疊起來就結婚的
那種不算是CP互動吧只是是3D然後會動
要不是不知道要幹嘛我在這裡虐待ai幹嘛
我一堆代餐遊戲都還沒有發售啊 ((看著steam