02 2-5 火燭灣的巡邏船】擲骰噗
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凡羅洋 巡禮之眼
[1]flowingfloat、 [2]厄拉托
船戰示範噗
latest #245
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
[我方資訊]
裝甲效果:每次船戰中,免疫 1 次 來自 砲台 的攻擊。(限前7回合)
砲台效果:每回合,進行 攻擊擲骰 時,可以擲 2 次攻擊擲骰的骰子後 擇一 決定結果。
https://images.plurk.com/4w6og2IRGysQBbemSXY7Jj.png
[敵方資訊]
[A]、[B],耐久150,速度D20
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
[行動點]醫森+4,合計-4銀

1st
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[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
2nd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
3rd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
4th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
我方耐久450-10=440
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
[行動點]兩人皆歸零,重新+6,合計-12銀
5th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
6th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
7th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
我方耐久450-10=440
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
8th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
我方耐久450-10=440
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
9th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
10th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
[行動點]皆歸零,重新+6,合計-12銀
11th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
12th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
13th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
14th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
15th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
16th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
[行動點]皆歸零,重新+6,合計-12銀
17th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
18th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
19th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
20th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
1st~10th
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
11th~20th
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
1st~10th

×800
耐用的 火焰手環×5
珍貴瑪瑙×22
稀有寶石×24
×240
11th~20th

×800
耐用的 火焰手環×10
珍貴瑪瑙×14
稀有寶石×20
×260
21st
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
22nd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
[行動點]皆歸零,重新+6,合計-12銀
23rd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
24th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
我方耐久450-10=440
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
25th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
26th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
27th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
28th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[行動點]皆歸零,重新+6,合計-12銀
29th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破
[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破
30th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破

[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
21th~30th
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago

×800
耐用的 火焰手環×7
珍貴瑪瑙×20
稀有寶石×20
×260
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
31st
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破

[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
32nd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
33rd
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
34th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
[花傘🪼]厄拉托
3 months ago @Edit 3 months ago
[行動點]皆歸零,重新+6,合計-12銀
35th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
B擊破

[敵方行動]
A
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei)
2.目標 A (bobei)
A擊破
36th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破

[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
37th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破

[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
38th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
39th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
A擊破

[敵方行動]
B
(coin)

[發射砲台](bobei)(dice50-90)/我方免疫
[黑鋼砲](lots)/我方對抗(lots)
我方耐久450-10=440
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 B (bobei)
2.目標 B (bobei)
B擊破
40th
[速度競賽]
我方因基礎值+25>敵方骰面最大值自動勝利
A(dice20) B(dice20)
[我方行動]
傷害基礎值+150將直接擊破敵方,故省略傷害骰
1.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
2.目標 A (bobei) +目標 B (bobei)
AB船一起掰掰
31st~40th
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)
(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)(bzzz) (bzzz) (bzzz) (bzzz)

×800
耐用的 火焰手環×8
珍貴瑪瑙×32
稀有寶石×16
×160
以上皆完成回報
[行動點]皆歸零
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