九日上市時Yahtzee(評論者)有小玩一下,第一印象普普,以為他不會再碰了,沒想到這款遊戲有成功打動到他,竟然回來把遊戲解完並上傳了評論影片。
這我還蠻訝異的,畢竟他評論遊戲還蠻挑的,除了有名的三A大作以外,他只選擇評論他真正有興趣的遊戲。
更令我訝異的是他整體而言蠻正面的。Yahtzee的評論偏娛樂向,尖酸刻薄且梗超多,再加上他當遊戲評論10+年了,什麼遊戲都玩過,所以只要他覺得老套或設計不良的地方會毫不留情地嘴。
九日評論雖然也有抱怨的地方,主要在遊戲的格擋和貼符機制上需要花時間熟悉上,以及不太喜歡BOSS有兩三個血條這個設計,還有後期難度突升跟介面的問題。
但主要吸引他的還是故事,他覺得主角羿有別於一般主人公,角色型塑鮮明且有主見,不只是當作敘述故事用的工具,而是個立體的角色。他也喜歡敘事手法,覺得故事不在一開始透露過多資訊而是希望玩家透過遊玩探索拼湊出來龍去脈是很值得讚賞的。
在一部新的影片中,Yahtzee解釋他對類魂遊戲的高難度有點厭倦了,但不變的是他對這類遊戲中的世界觀及故事的愛。他解釋他喜歡九日且覺得在眾多類魂遊戲中新穎,主要是因為九日相較之下簡單,所以他可以輕鬆的享受故事。在其他類魂遊戲越做越難的生態下,九日較溫柔的難度反而更合他的胃口。