Dill等(2008)顯示,女性的性化形象對男女的影響不同。當男性看到遊戲中物化或過度性化的女性形象時,他們對其他男性在現實生活中性騷擾女性變得更寬容。相反,女性在看到相同圖像後對性騷擾變得更不寬容。這表明男性可能將女性的性騷擾故事視為神話,責怪受害者或給真正的肇事者較輕的懲罰。
Dill, K., Brown, B. & Collins, M. (2008). Effects of
exposure to sex-stereotyped video game
characters on tolerance of sexual harassment.
Journal of Experimental Social Psychology, 44(5),
pp.1402-1408.
女性受訪者對社會現有規範有更深的認識,因為她們從小就已經在調整自己以適應男性的話語。因此,她們沒有像男性受訪者那樣不必考慮自己的女性身份的奢侈。
“The quest to attract female video game employees”
針對女性在科技領域,特別是遊戲產業中的工作情況的研究,強調了女性在從事自己熱愛的工作時需要忍受的挑戰。大多數這些研究都集中在同樣的問題上:敵對的工作環境、性別歧視、孤立感和升遷困難(Haines, 2004; Newbery, 2013; Reinelöv & Åhström, 2014; Prescott & Bogg, 2014)。這是所謂的女性在組織中的“無力感”(Senior & Swailes, 2016)的一部分。