千穗
3 months ago
【閒聊|高靈是什麼?】
嗯、基本上就是安排讓自己誕生到這個地球的傢伙。

如果你第一時間是想揍祂的話,那我們的想法是相同的,我不會說祂有多神聖怎樣怎樣的,吹那種彩虹屁,我只是會以我個人的角度說說我的看法。
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千穗
3 months ago
比起稱祂是「高靈」,我覺得稱祂「本體靈」比較貼切,因為每個人都是從自家的高靈身上分裂出來的靈魂,所以其實你和高靈的個性基本上是一樣的,我們的存在比較類似於分身。
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高靈祂們沒有肉身,基本上是光體,就是一團會發光的球。
所以祂們是沒有「嗅覺」、「觸覺」、「味覺」、「痛覺」,也沒有任何「負面情感」,例如:悲傷、憤怒、不滿...等等,這些是人類才會有的感覺,當了人類才能夠體驗到。
千穗
3 months ago
身心靈的書總是強調我們「很安全」,那個安全的意思是指我們在地球的體驗,基本上就是像玩電腦遊戲那樣,不論遊戲畫面再怎麼可怕,你的本體(你家高靈),也就是螢幕面前的你是不會受到什麼傷害的。
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那你一定會氣,憑什麼我在這邊體驗,祂在螢幕前觀看,不過高靈並沒有控制玩家的權力,祂唯一能做的就是「提供你協助/指引」,不論你決定要做什麼,祂都要尊重你的選擇,遊戲的選擇權在你手上;而且既然我們個性相同,那你不想要的體驗祂也不想要,你認為的那些痛苦,可能是某些條件達成所以系統觸發了事件,你所體驗的感覺,你家高靈也是要讀取的,所以不是放你一個人在這裡受苦,因為祂如果搞你,也只是搞到祂自己而已。
千穗
3 months ago @Edit 3 months ago
對於我們的關係,我覺得以「跑團」的專有名詞去解釋比較好理解。
高靈(主持人=KP)、你(玩家=PL)
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主持人知道整個主線劇情會怎麼發展,他們要做的就是適時的給予提示,帶領玩家走向好結局,一路陪伴玩家,確保玩家有良好的遊戲體驗,簡單說就是給你提供協助的人。

※注意:主持人並沒有控制玩家的權利,他只能做引導。
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千穗
3 months ago
所謂的「給予提示」,有點類似第六感,或是心中有一種感覺。
例:
[第六感]
我騎車時一般看到黃燈會想要加速通過,可是有一次就突然閃過「還是乖乖等紅燈好了」的想法,所以就停了下來,然後就馬上看到一台車超快速地從眼前呼嘯而過,我可以明顯得感覺到,要是剛剛沒有停下,我可能就死掉了。

[心中有一種感覺]
我買遊戲的時候,有時會突然出現一種「這款遊戲必買,我一定會很喜歡」的感覺,然後腦中就會充滿疑惑,看著遊戲介紹想著這種畫風我沒有很喜歡,看遊戲內容也是覺得還好,但還是買買看好了,因為很難無視那種感覺,然後每次玩完後的心得都是「天啊,神作,好好玩喔!」。
千穗
3 months ago
如果下次你有靈光一閃出現什麼想法或感覺的話,可以試著相信看看,因為這些感覺也是稍縱即逝,如果你沒有發現到,它一溜煙的就會消失了,它不會一直反覆提醒,所以注意當下自己有什麼感覺很重要。
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如果主持人一直提醒玩家,但玩家都沒有給予回應的話,主持人也會覺得回饋感很低,祂也會覺得很無奈,這跟跑團的時候也是一樣,如果你相信你跟主持人是敵對關係,這個遊玩體驗是好不到哪裡去的。

主持人對於玩家來說,祂能觀看的資訊一定比玩家多更多,如果你相信祂,祂也能夠給你帶來更多幫助,玩家要做的就是「體驗各種自己想體驗的事物」,你的感覺會給你各種提示,你只要試著相信然後看看會發生什麼事情,就我個人感覺來說,我覺得祂給我觸發的體驗很有趣。
千穗
3 months ago @Edit 3 months ago
另外雖然我們的角度感受不到,不過祂們跟主持人一樣,一場跑團開始前,要做的準備工作有很多,而且跑團開始後,也是有一堆工作要做,我大概理解祂們要做多少工作後,突然有一種慶幸自己只是玩家的感覺,雖然聽起來很扯,但這是真的。

如果你想知道更多有關你家高靈的事情,或是想理解祂們在投胎前要做什麼準備工作,平常又都在忙些什麼,可以看這本靈界運作
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