把角色做好看,那已經過時了。
把角色做醜,再給予完美的背景和生動的性格,也不是主流。
把角色做成路人,沒有特色沒有美感充滿缺陷,然後說他們符合現代社會主流價值,這才是真正的價值。
我唯一的希望就是,請這些主流價值多做一點像SONY的星鳴特工(Concord)這樣的遊戲,放過我們這些過時玩家鍾愛的IP。
我們過時,我們願意被你們的「龐大」市場排擠,但求放過我們這些早已根深蒂固也不想改變的審美觀。
遊戲就是為了滿足玩家的喜好與娛樂。你喜歡正確喜歡進步那你自己去搞一款正確而進步的遊戲,為什麼要踐踏別人的喜歡?玩家跟廠商本來就是互相依賴的存在,你要為了取悅某些整天大鳴大放的群體然後無視自己原本的客群,那你就要承受被原本的客群放棄甚至抨擊的後果。
「難聽話警告」
透過改動原有的遊戲角色外來達成政治正確就只是見不得別人好的醜人多作怪。
想要突破主流審美你可以展現你自己喜歡的美,而不是說別人的美是錯的。只有醜到內心的人才會幹這種事情。
把原本好好的遊戲做成要美感沒美感、要特色沒特色、要故事沒故事、要遊戲性沒遊戲性的電子垃圾,還要玩家吞下他們的各種正確教育,拉倒吧,讓市場教訓你們最實在。
不要反駁我或想「導正」我,我對這樣的「強制多元化」過敏。