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鯨醉:異常←理想
4 months ago
@Edit 4 months ago
發一個集中串放點途中稿,之前的圖串太遠了懶得撈
latest #20
鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 草稿
一階段的草稿過於意識流所以放個二階段(...
有拉了3D的動作參考,但說實話這個動作就還滿為了效果硬凹的,右腿那邊說實話很骨折
鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 線稿
這張打算拿來練習之前看的三個月練習,練習對象是血池,真的很愛她的上色但哈扣也是真的哈扣
【完全版】イラスト最速上達法【再放送】
感覺很久沒有這麼高強度地畫過線稿了,尤其是頭髮和衣服皺摺,之前大部分會到上色的時候才用陰影去厚塗處理。
鯨醉:異常←理想
4 months ago
之前很多委託其實都是在Procreate 上用平板作畫,好久沒用PS,稍微花了點時間找迷路的手感(。
過程中就是感覺要到這種程度的線稿的話還是得要PS,或者應該是說得要用繪圖板,平板能做到的有限,不過前期草稿的話還是Procreate 方便得多
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鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 第一層的灰階
覺得這輩子都畫不明白頭髮高光(。
之後大概再卡一些閉塞和金屬高光就差不多可以填固有色了。
不同材質的布料皺摺還是最麻煩的地方,大衣的布料倒是還好,但褲子預想中是稍微偏皮革材質,本身偏硬而且版型貼身,不會有比較大的皺摺、皺摺本身也偏細,陰影階段感覺最不太出太多質感,大概要之後做高光或填色的時候再處理。
鯨醉:異常←理想
4 months ago
說起來這套上色規則是血池三年前的版本,她現在都直接上色的沒在套灰階(。
也有想過是不是也用看看直接畫,但對色感的要求還是挺高的,練習階段姑且還是就規矩點慢慢來吧
鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 第二層灰階aka畫得很爛的一點閉塞還有AO+固有色
以前的話感覺我畫到這邊就差不多開始最後到細化和調色了,但按照影片看來現在時間軸才剛過一半
鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 一些陰影細化
針對陰影去做的調色和細化,主要在把對比拉開跟做材質表現。
皮革光澤好難
頭髮光澤真的這輩子都畫不明白&骨骼和肌肉結構處理了等於沒處理
鯨醉:異常←理想
4 months ago
/ 不管了總之完稿
在上一階段的基礎上繼續細化還有染色,順便做了點排版。
要說有什麼感想的話就是之前畫材質貼圖的時候金屬材質沒白練(。)我覺得整張畫最好的就是那跟手帳的上半段
中段的光澤感覺還行但是結構方面(形體的上下關係)也是有點亂七八糟的,本來打算簡單拉格模型出來只是後來又懶了就沒做,下次還是乖乖拉模型好了。
鯨醉:異常←理想
4 months ago
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4 months ago
/memo
明天再來起稿,先記梗
破碎的鏡子/玻璃窗
奧提斯
鯨醉:異常←理想
3 months ago
/ round 03 插隊
@ofer_hronrade - 拉薇妮雅的新衣服ry 之前其實也換過一個版本了,但是感覺起來更像是她長...
構圖計畫:半身情境插圖、雕花鏡面、植物
鯨醉:異常←理想
3 months ago
/ 構圖
很想畫很多小東西,但感覺重點會失衡,就重新裁了畫面,背景感覺有點空但畢竟會整個進入陰影裡,就好像又還好了。
主要還是放在人物跟前方的器具上。
鯨醉:異常←理想
3 months ago
/ round 02 的構圖草稿
插隊了但其實是有畫底稿的,以玻璃窗為核心挑了幾個人格和EGO分別出現在不同的鏡面上,大概這樣的概念。
裂痕之前沒怎麼畫過,感覺效果還不錯,其他就是鏡片裡的畫面和配色要怎麼分配了,這遊戲的人格和ego都五顏六色的(。)這部分實在有點不好處理
鯨醉:異常←理想
3 months ago
/ 臨時加更色彩練習
太久沒畫了覺得顏色還是要抓一下
對兩顆檸檬的顏色比較認真畫,其他的部分簡單來說都在糊弄,不過茶壺在縮圖看起來立體感好像還湊合(反正那個厚絨布是真的混
鯨醉:異常←理想
1 weeks ago
/ 復活
感覺最近精神有比較回來了,撿回來繼續做
鯨醉:異常←理想
1 weeks ago
/ 1209
鯨醉:異常←理想
4 days ago
/ 1210
右邊三個感覺沒畫好
這輪的參考圖快用完了,晚上來找點新的
鯨醉:異常←理想
4 days ago
/ 1211
鯨醉:異常←理想
2 days ago
/ 1213
拿模型練習就感覺到難度上來了
果然模型的姿勢還是凹得比較用力
鯨醉:異常←理想
6 hours ago
/1215
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