BBMAC
1 months ago
九日) 通關
latest #12
BBMAC
1 months ago
真結局時間35小時, 補一般結局+2小時, 不過 Steam 顯示49小時, 所以12小時在死亡/重try上...
嗯, 不意外
BBMAC
1 months ago
初次接觸赤燭作品, 演出/敘事都相當讚, 劇情上幾乎對每個主要腳色都能留下印象.
而遊戲性上, 即使手殘如我用劇情模式玩也很有滿足感, 大小boss戰偶而打出一波全格擋, 事後想來也有進入心流狀態, 算是初識類魂的魅力了.
BBMAC
1 months ago
基本上衝著故事就值得推了, 而且劇情模式可自調攻擊力/損血率, 不擅長動作遊戲的人也不用卻步.
立即下載
BBMAC
1 months ago
記錄一下打過的設定:
跑圖 - 攻擊力100%, 損血率100%
大小boss - 攻擊力100%, 損血率50%
蚨蝶戰 - 攻擊力100%, 損血率35%
尾王戰 - 攻擊力150%, 損血率25%
BBMAC
1 months ago
蚨蝶關設計上算是赤燭本領發揮吧, 跑著跑著詭異感就飄出來, boss戰還是除尾王外唯一有3個階段, 難怪有人說這一段根本神經病 (算稱讚?)
第三階段真的反應跟不上, 只能破例降損血率來打過
BBMAC
1 months ago
尾王戰就... 真的猛, 出招不算特別快, 卻很難閃, 初見撐到發現有3階段真是絕望, 那時已是半夜, 沒精力了就調回劇情模式預設值, 勉強打過. 不過可惜第三階段練習機會不多, 沒怎麼摸清boss招式
看別人初見打5小時還沒過 (應該是一般模式下), 不意外啊~
BBMAC
1 months ago
現在回頭看, 關卡流程上其實接近一本道, 比較缺類銀河惡魔城系自由探索的感覺, 這是為了不打亂劇情演出的犧牲吧, 也難怪訪談時製作人提到為了敘事方式上內部有過爭執
BBMAC
1 months ago
不過赤燭首次做這類型就到這水準也真驚人, 這樣以後不管做什麼類型都可以放心了. 只是做一款遊戲要花3~4千萬啊... 希望九日的營收能讓他們繼續下去
BBMAC
1 months ago
製作人說跨平台開發至少半年, switch還因為硬體舊難度更高, 主機玩家只能等了
BBMAC
1 months ago
雷) 九日的神話與彩蛋批踢踢實業坊 - C_Chat
BBMAC
1 months ago
好像沒提過, 這部像廣東話的造語很讚, 雖然配音大都短短的幾個音, 聽起來卻很有feel, 很有小時候看武俠片的感覺
BBMAC
1 months ago
道龐克也融合得很好, 道家思想與格擋為主的戰鬥系統也是相得益彰, 加分
back to top