貓頭鷹啊鷹
3 months ago @Edit 3 months ago
[黃金樹幽影]應該算全追憶王打完了,稍微可以講一下心得
(盡量不雷劇情,但會提到BOSS挑戰感想
latest #16
首先,尾王是用盾戳過得,只不過用的是劍型長矛+銅綠大盾(常見的蟻刺+指紋因為沒有強化石了作罷)
前一晚用習慣的打法嘗試半小時左右,都只能把血量打到三成多一些,其實也不是真的打不贏,但想想覺得還是算了,主因跟打野豬騎士的時候差不多:沒有成就感、只有疲憊感。
這兩隻BOSS也是整個DLC打完個人評價最糟的,野豬騎士是地圖大到處跑,招招幾乎都AOE跟強追尾,閃完之後還要跑半天才能輸出,整場光是閃躲跟追逐就飽了。
至於尾王......講白點大多數人都要換成盾戳,就足見它在設計上將大多數人習慣的戰鬥方式給徹底碾壓了。
個人認為如果從FS社的遊戲來看,尾王的設計問題,大概跟隻狼的嗟怨之鬼類似:採用了一套跟原生系統大相逕庭的設計邏輯。
我不是討厭攻略方式坍縮到只剩下少數幾種,AC6我也弄了好幾套Build隨時根據狀況不同切換。
但AC6的單回關卡設計跟無痛改裝,根本上便鼓勵玩家比起硬打,更應該頻繁的調整武裝。
而隻狼更是本質上對機體的強化程度有限,你會拿到很多有趣的忍具,但最終你依靠的還是手上的刀,跟一路打鐵培養出來的節奏感。
但法環不是,本傳絕大多數的狀況是即便面對女武神,也不會有不洗點就完全打不過的狀況。
於是當尾王的攻略方式被坍縮成只剩下幾種,而玩家幾乎得要把點數洗掉時,這感覺就變得很作業。
我個人認為整個黃金樹幽影之於本傳,就好比瑪利歐二對比瑪利歐一。
他在原本的系統上加強度,但對普通玩家而言卻變得難以下嚥。
我不會說黃金樹幽影砸了鍋,更多的感觸或許是以開放世界的類魂來講,法環已經用DLC證明了這一套設計邏輯已經完成,而且任何擴充都反而會降低完成度的事實。
打尾王被那光害閃的眼睛超痛,平平都是噴光拉達剛就沒那麼嚴重
該怎麼說呢...整個DLC跑完老實講我是有點小失望,套句朋友的話是兩者之間存在落差,這未必是壞事,但確實讓人感到極限了。
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