ㄊ筵
3 months ago @Edit 3 months ago
蛙「大哥在打7.0嗎」
我「對呀主城地圖到底是哪個白癡做的」
圖大地形繁複就算了水晶都有夠遠,是上班很累在報復玩家的朋友嗎
不知道為什麼這種太強烈的反派定位就很有新生感莫名笑出來(
蛙和虛哥已經先打完我在後面追的情境也很有新生感(…
ㄊ筵
3 months ago @Edit 3 months ago
不過我滿喜歡黃金探索新地圖的方式,終於不是「總之我們先聽聽看他們有什麼需求吧」了
(配圖到底
其實一直都不會算佐迪亞克的90度轉場地(但很神奇的是神域3的一直都會算(……)
但昨天跟阿赫打突然就會算了,可能是腦子知道柴會跟著自己跑,責任感使我振作(
忽然想到連王收養的兩個孩子都是貓科是不是代表連王ry
這段拉哈還是好好看,在這種時候展現出公的一面真的神來一筆
沒截到桑格雷德聽到這句話時露出的我懂的笑容(幹
這個我倒是知道一個地方現在第一世界還有ry
看到要一起上心裡想的是居然不是拿水晶烙人
其實跑到現在都覺得劇情一直在想辦法給NPC或敵方面子,什麼只是切磋到此為止之類的,或是各種意外總之沒讓光戰正面出手之類的這隻也是……其實就算是完全體光戰大概也不會打不贏吧(
打過6.0後看誰都小物臭症候群
前半整體還是トラル大陸文化體驗活動,不過本身還能接受目前為止的做法,ウクラマト至少一直都很有「繼承之儀是我要過的」的自覺,也和紅蓮的核心缺陷不同,「要怎麼做」基本上都是他決定的
要說覺得不順的地方大概就是時不時突然插小事件進來的節奏吧,還有每個試煉確實都滿淺嘗輒止,像過水一樣
不過一直都滿有清楚的認知把黃金當作類如新生的序章,所以現在是純觀光心態覺得不寫太多也沒什麼不好我就是來拍照的(幹
對了像過水一樣的還有那兩個莫名陷入低潮又被兩句話打動的NPC,這兩段節奏真的超不順(
說回小物臭症候群()連王和ヴァリガルマンダ兩個都故意寫成非全盛期超明顯要給台階下的……
看到你們還是這麼詭異曖昧真好(幹
ㄊ筵
3 months ago @Edit 3 months ago
話說回來,雖然每次都開玩笑說帝國是支那()但實際上帝國應該是俄羅斯吧(
出身苦寒之地的民族、專制政權,加上自詡「第三羅馬」,帝國的制度(可知有元老院)和姓名都是羅馬形式,還有會把艾歐澤亞人視為蠻族(→日耳曼蠻族)也是一點
當然還有帝國和俄羅斯如出一轍的征服欲也很一致
軍人爭奪皇位這點倒是很羅馬(
エルピス這段的開心度真的無懈可擊抱歉了黃金(幹
其實這段還挺燃的
我就知道他只值一個個人劇情但還是很想吐嘈連王感覺挺會看人的為什麼這傢伙會有參賽資格(
滿喜歡曉一行作為前輩的營造,不過覺得啟程這段有點太強調ウクラマト的……弱點?稚氣未脫?怕船又懼高不是不行但一直拿篇幅來演就……單純……覺得……毛滿多的…………(
這傢伙的個性也差太多了吧前面的塑造完全不像是會想這麼多的人欸(
可以預測但還不錯的發展,覺得沒把コーナ丟包這點很棒(
也喜歡這邊......超美...........
話說回來,其實對エメ的感覺僅僅止於「很喜歡他的塑造」的程度而已,當然就觀賞角度(?)來說エメ的人物立體程度幾乎無懈可擊,但單就喜好絕不像大多數玩家那樣用情至深(???
雖說可能是其他屬性沒對到電波
有對到電波的例子是ヒュ和エリディブス,不過多少也有那種類似作品太紅就不想看/冷掉的心態(……
或是我只是被エメ光洗到有點煩(幹)為什麼一堆人都理所當然地預設別人吃エメ光啊( 也對阿梅光還好,雖然喜歡幹話阿梅很愛我們但我覺得不是那種愛(????)
雖然很吃エメヒュ不過其實自己的解釋是始終沒有捅破紙(?)的,他們一定到最後都還只是摯友,甚至也不會把彼此的感情定義成戀愛
大概有點像沒說破的倫敦好朋友(
布丁Way蟲
2 months ago @Edit 2 months ago
好懂...............就是尊い關係............................而且現在想想覺得阿梅最後在心境上的放手也有點像在證明那句,我們(古代人)能為了更美好的世界犧牲自己............................
puddingbug_273874:
而且確實現代充滿戰亂,再怎麼美好都不可能好過當年,阿梅看了一萬兩千年自然明白這個地方不再是他的故鄉
其他ㄉ部分等阿赫看完6.0再說(咦&也覺得不管是曉還是古代人組,在CP之前會是更純粹的羈絆,比起親密行為更喜歡看夥伴式的信賴的互動(
差不多劇情在翻臉這邊了所以趕緊講(乾
你的理由要是很小家子氣我會很失望的勸是想清楚再說話(
總覺得這個人不是切開黑就是天然黑,是我先入為主嗎(……
不行了不行了賽龐廚要過呼吸了
&雖然剛到 Solution 9 可能會被打臉但一直覺得淑芬不是人類,雖然是3D建模但我覺得14在切割生物和非生物這點滿明顯的,像是梅提翁在連結意識的時候非人感就很明顯,水晶塔那兩個複製人也是
淑芬的講話和模組就給人這種非人感(
對了還有淑芬剛帶主角們到聚落時那個「愛戴感」也表現得很刻意,不知道是不是故意的(
拍瘋了主線完全沒進度(
雖然晚了但感覺不先說一說會整晚都在想所以先打()99 討滅相關
我真的很受不了日本人老愛寫這種用小家子氣的理由禍國殃民的劇情,壓力大就去找諮商或看醫生啊到底三小,沒有認同希特勒的意思但連希特勒都有核心政治理念耶(
還有一開始把ゾラージャ寫得多強捧得多高結果有勝場演出的時候不是虐菜就是開第三方插件
生氣程度大約等於ツイステ第二章(……
面對成王的理由這個問題時交出的答卷如此自我中心這點他就失去被同情的資格了
グルージャ這個角色的定位也挺莫名其妙()沒get到從一開始就被丟棄連斯德哥爾摩的機會都沒有仍一直對生父不離不棄,有血緣不等於一定要有親情耶
還有稍前一點歐提斯保護淑芬那段也很賣老梗感動()淑芬能不能好歹阻止一下人家呀你那個身體不就是個機械兵嗎被砍一刀就算了吧(
轉一下巴哈,這個版本好好看想看這個版本的7.0(
忍不住來聊天。7.0真的有很多部分讓人覺得人物有了、設定有了,為什麼擴張內容的時候卻會往這個方向寫...?的狀態。
說到歐提斯更無奈的是,花一等的主線篇幅寫的歐提斯厚度卻沒有和ゾラージャ差很多。
兒子的部分也是強行感動,然後ラマチ那句「藍色(下略)」直接讓我茫掉XDDDD 先不談動機薄弱、斯德哥爾摩的部分也完全沒要提,就連老梗的感人戲碼也總覺得有更多可以說的話吧!?(吧)
bso1020: 真的好懂。明明每個橋段拉開來看都是很不錯的材料,甚至鋪陳時也讓人感覺很有發展潛力,但最後揭露的真相反而讓人???(
這倆角色的篇幅和塑造程度對比確實是……而且我甚至還感覺歐提斯更有趣一點,儘管當時正在讓人等所以看得很快,但用一個古典騎士的形象揭露永久人的存在和概念這個反差就覺得很不錯。
同意7.0好多地方哪怕只是多說兩句都會更好,例如歐提斯那段若是淑芬出言阻止說自己不會因此而死,令歐提斯回答說徘徊了380年沒臉來見女王,如今得為女王一戰無論如何也想盡守護義務不能退開之類的感覺都不會這麼尷尬。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
且不知道是不是我先入為主,不只兒子(藍色ry那邊我也一臉??XDDDDD沒有更有說服力的東西能說了嗎()總覺得マムージャ的描寫都超級微妙。想到マムーク段落這邊,每個NPC都說什麼便信什麼,深植多年的信念說扔就扔也不掙扎一下(
要是已經忘了以前主線的細節也就算了,偏偏我同時在打曉月二周目,帝國段落剛過不久,兩相對照實在是高下立判(
曉月的帝國段落就很立體地描寫了民情的一致以及同時存在的個體間的差異。
先不提尾行機制很惱人這點,加雷安人展現的不屈就很印象深刻。追到雪地深處目睹的仍是不願意屈膝的傲慢,任務名還是「高潔なガレアン」,第一次看真的很震撼。我特別喜歡曉月花很多篇幅在描寫那些曉無法救到、無法說服的人。
我也很有同感。雖然覺得雙頭的設定是個悲劇,也覺得很能合理解釋他們的民族性,但作為一個村落的尊嚴和驕傲真的就這樣就好了嗎(頭很痛)
曉月在這方面真的處理得優秀很多。本來對黃金就多少有把期望下降一點,但還是覺得好像很多地方可以處理得更好一點。總有不用和解但還是能嘗試理解的方式吧......我個人沒有不喜歡「想要更深入理解和貼近國民」的思想和言行,但以這個為重心地完全一面倒地說服人心就很像不太適切。
7.0就是整個讀起來很多太扁平的地方。我甚至會體感某程度上比4.0還扁平。畢竟至少4.0還是用一整篇去說一個民族的一個問題,7.0卻有很強烈的焦點分散感。
bso1020: 確實就是扁平這個形容詞……從繼承之儀開始就是,要放進7個部族加上真正的核心命題太多太趕,想到朋友說很像搭遊覽車去體驗一下當地活動就上車前往下一個地方,覺得非常傳神wwwww
其實本來以為自己已經盡量排除漆黑曉月的既定印象去看7.0了,但看到マムーク的劇情還是忍不住比較。思來想去好像只能拿マムージャ族比較封閉所以單純很容易被牽走來說服自己(救命
有偷偷在不捏到自己的前提讀過一點瀧的感想,個人也不討厭ラマチ和言行模式,但也覺得寫手好像不太明白要怎麼深入描寫,導致她一直在重複一樣的台詞。再呼應前面提到的所有人都會輕易地被說服這點,就顯得重量不足。
說到一樣的台詞還有真的很想說一個梗最多只能玩兩次,ウケブ的反應溫差前兩次看很好笑第三次就會覺得好了沒,阿爾菲諾撿柴薪也是(
剛到Living Memory。目前還沒有辦法評判永久人的概念,不過倒是有感覺會很有爭議。事先闡明我對記憶人格靈魂意識之類的不太有既存立場,硬要說的話我還更傾向這些本來就是數據。
雖然還沒有打完,不過感覺編劇很想把淑芬寫成另一個艾梅,儘管不算很成功(
不過也沒有討厭淑芬&儘管前面有提到不討厭ラマチ但實際上我有覺得每次分組的時候都和ラマチ同行這點很膩(
所以荒野除了當地NPC(黎明團那位)不太討喜加上劇情本身很突兀之外,我反而還滿開心的可以只跟エレンヴィル行動
我等等轉頭就開New Game+回來拍,通通起床
※前提:我沒有要討論也不認同永久人拿其他人的生命力來維持存續這點。
關於這類命題我習慣每個部分拆開處理,如果要交換意見請不要在永久人需要靠掠奪他人的以太上打轉(
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
前述,自己對靈魂沒有既定立場,乃至比較偏向人格本身就是數據,目前為止還挺喜歡Living Memory的(雖然才剛過第一個區域)
對於死亡,想引用喜歡的作家的說法。
死亡的悲慟核心在於訴說的永斷,不是「一個活人就這樣沒有了」,而是很素樸的「什麼都不會再知道,什麼都不會再讓我知道」。(黃麗群〈人類前途堪慮〉)
在這之上我認為有個機會去完成未竟的訴說是件好事。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
其次在分不出差異的前提下去嘗試辨別真假個人一直覺得不太有意義,就拿經典日系模組沼男來比喻吧,老實說誰都沒發覺乃至沼男個體的意識也完全一致的話,其實總沒被說服為什麼非要讓全世界的沼男都爆掉不可(
同樣在這張地圖剝奪金色光芒的理由基本上也只是去阻止「靠掠奪他人存續」的行為而已
目前看到的兩個事件,求婚和ナミーカ都是。這兩樁事件的基礎,總覺永久人其實和算命塔羅占卜起乩通靈觀落陰之類的差不多(
要論真假的話誰知道人家溝通的神靈天使逝者是真是假,還不是很多人信(
走到這裡時已經拿到AF6真是太好了,曉月真的必須用main職業
畫質提升後才走到這裡太好了……我最喜歡的場景……
insomnio:
最會拍照.........貼貼好耶................哪天一定回第一世界狂拍(?
雖然每個版本都是進最終boss前會給職業裝,但就是特別喜歡這個設計出現在曉月。加上那會是當時不靠市場板可以取得的最好裝備,幾乎可以確定通關當下會穿著AF。就是以自己最有認同感的職業通關才好,就是該用最喜歡的姿態體會那個擦肩而過的ED動畫
而且AF5幾乎都是超級好看誰去都不出戲
我到底該不該趁現在心情很好趕快把黃金打一打,打完會不會生氣呀(
ED看到曉的夥伴們在トライヨラ開心地逛街又沒這麼氣了,我真好收買(
慢慢寫7.0感想,斷樓隨意
先說ラマチ。其實一開始我還算是喜歡,前面提過寫手有意識地在避免紅蓮リセ缺少領袖特質方面的描寫的問題,ペルペル族的試煉裡,去抓羊駝的是ラマチ,其他人在外面等這個安排我很喜歡。雖然是小事,也足夠展現出他對於「試煉之儀屬於自己」有自覺。
可惜劇本推銷感很重,ラマチ和淑芬都很明顯有「你們應該喜歡他們」的斧鑿痕跡。
首先是ラマチ真的太黏。哪怕是漆黑三沼這樣極端討喜的角色,或和我們熟稔的老同伴曉,在以往的各個主線都不會跟整路。漆黑開頭先分雙子兩條,曉月開頭也分兩條,各自和不同的夥伴行動,在漆黑展現世界觀,在曉月埋下伏筆。
就黃金這開頭分兩條有什麼意義嗎?就連我當下問蛙有推薦先走哪條嗎,答沒差,問題就是這個「沒差」。
而ラマチ還不是一個「極端討喜的角色」,又一直在重複一樣的台詞,越打我就越膩。插入荒野很莫名其妙,Living Memory首段也覺得拉哈的認識和立場明明還可以說更多,可是走到當下只覺得終於可以和其他人一起玩了。
再者,即使一直表達想要了解國民,ラマチ卻不曾嘗試了解身邊的夥伴(曉)乃至自己的哥哥。
首次感覺到違和,是在ラマチ說希望光戰留在トライヨラ擔任要職,以及說到夥伴已經像他的家人的段落。我們陪著ラマチ成長到成王,然而ラマチ似乎對曉的旅程一無所知,既然如此究竟有何樣的底氣能夠說出家人云云?希望光戰擔任要職的情節,記得ラマチ說的是「希望你陪在我身邊」,不就像那種只顧著說自己的事,總是希望你付出、幫忙,卻一點都沒要了解你,甚至也不太顧慮你心情的所謂「朋友」嗎?
正因ゾラージャ是寡言的角色,就更該給主角方更多嘗試了解的行動。明明有光戰和クルル兩個超越之力持有者,也沒一次看過ゾラージャ的過去,只有クルル讀到的所謂黑暗心念,結果揭曉的真相還非常小家子氣。
私以為若要深入描寫ゾラージャ,最早食之試煉就該跟ゾラージャ一組,排給完全不會有衝突火花的コーナ不知道編劇在想什麼。
其次一直跳針守護大家的笑容,但這個價值觀往下延伸不就和曉月的中心思想衝突嗎?只知道喜悅而不曉得如何面對逆境終究會自取滅亡,對應淑芬意圖消滅死亡之悲傷的立場明明也是個很好的反論。
ゾラージャ前面講過了先跳過,只想問要去哪裡才可以玩到ゾラージャ被第八靈災破壞理想穿越回來毀滅世界的劇本
再說淑芬。老實說我個人對「等待拯救的公主」這個定位超級感冒XDDDDDD先天性的喜歡不起來,而淑芬又很不幸地是ㄊㄊ最討厭的「設定上人見人愛」的角色。再加上7.0慣有的描寫不足問題,在她身上顯得尤為致命。
如果要和愛梅一樣以立場之爭為本,就不該在劇本進入尾聲,都已經闖進敵方陣地才正式登場。既沒有足夠時間理解,也不可能取信已身在敵營的玩家。
此外言行表現愛國愛民,但歐提斯擋刀的橋段毫不阻止。要黑也不黑到底,彷彿自知塑造有問題又無法亡羊補牢,只好丟一個淑芬只是守護國家的系統出來。淑芬無論是王的身分還是守護永久人的使命都像是時勢使然,缺乏愛梅等人展現出的「悲願」的厚度。而且那些真正討喜的古代人可沒讓路人一句誇一次怕你不覺得人家是好王似的。
淑芬跟ラマチ一樣都在跳針,看起來根本就誰講比較多次誰贏。
主要問題是架構、節奏破碎,銜接大事件時斷裂感重。篇幅明明很趕但戲分權重明顯不均,又特別可惜多花筆墨的角色也不是很有說服力。
試煉之儀裡有七個部族,每個部族自然都可以鋪開來寫,但每個部族都只有文化體驗活動,哪怕是最該有問題、最值得演出「解決問題的過程」的マムージャ也復如此。
然而該交代的已經要寫不完了,還花一整張圖(荒野)去寫不重要的小事件和不重要的NPC。曉月趕的地方確實是趕但可沒浪費篇幅去寫不重要的事。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
其次很多地方都私自覺得寫手似乎想要復刻漆黑帶動感情的方式卻畫虎類犬。除了荒野那組之外都挺莫名其妙,像是呼應漆黑三個小朋友,還有ラマチ從外面跳進來對被失去心智的淑芬精神喊話也很伊甸既視感。但琳和蓋亞有一整個伊甸培養感情,ラマチ和淑芬從頭到尾都是敵人耶。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
100ID不知道是想致敬艾默若還是月之溪谷,可是淑芬的人生在這之前早就藉由旁人之口述說得完完整整,無論是副本自身還是劇情也沒有提出什麼爆點。但場景漂亮感覺很好拍。
至於為人詬病的1個任務裡有50個動畫問題,進到後期反而覺得沒這麼影響體驗,可能是我樂於欣賞貓貓的顏的緣故。只要鏡頭給自機就滿能自娛自樂的。謝謝畫質提升。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
說是這麼說,其實進到ゾラージャ反目前個人都算玩得開心,自己是滿澈底地懷著觀光的心情去玩的,トラル大陸文化體驗活動一樣當去玩,加上畫質提升以及這幾張地圖做得真好看,自然也沒有很在意劇情的破綻。
不過ゾラージャ的動機設定可以說完全踩到雷點了所以就……
要加上個人偏好評分的話漆黑100曉月95黃金我給75,其中50分給Solution 9
對了,雖然一直在笑光戰5.3後就不單挑了每次都拿水晶烙人,但7.0打到這幕的時候超開心的,天哪終於換我玩了(
能不能接受光戰不是主角本身是個人偏好的問題,但覺得去要求別人接受光戰不是主角還滿匪夷所思的(有點沒辦法接受這種護航),這是MMORPG耶,玩家想看自機當主角是全世界最天經地義的事情
阿瀧🦝🐾
2 months ago @Edit 2 months ago
對感想實在是各種認同。
先不說思想和規模上的缺陷這種一般的腳本家也有可能發生的問題,7.0黃金整體各種很像想讓觀眾喜歡角色並引起情感共鳴。
但看下來每一塊都描寫不足又側寫不成,光戰主體的參與感亦略少,結果連情感共鳴都帶不起來。
淑芬大可以是一個好好說故事的角色(即使不一定喜歡她的「公主」定位),然後本來因為最後的地圖開了80%的馬力也被ラマチ強行突破的「想讓大家露出笑容」打碎,看下來實在是說不上來哪邊的角色構成比較漏洞(哭笑不得)
但solution9是個好地方。黃金的遺產這份主旨其實也很有著目點的⋯⋯多少感覺雞肋。
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
bso1020:
黃金在「想讓觀眾喜歡角色」方面的作者意志真是彷彿跳出螢幕(不好的方面)
一開始還挺期待淑芬的,初登場的不協調感加上NPC不自然的簇擁,第一印象就覺得是切開黑。但對淑芬甚至バクージャジャ,總覺得編劇……該說是捨不得寫壞人嗎,又很怕人看不出來他們其實有苦衷
ラマチ則是中期開始就三句一個笑容,還以為在看偶像大師(
但偶像大師也沒靠守護笑容解決問題就是Solution 9 的地圖做得太好,彼時雖然才經過吐槽到不行的友之試煉和荒野圖但特別喜歡賽龐要素當下瞬間原諒(非常好收買
ㄊ筵
2 months ago @Edit 2 months ago
如果要將黃金遺產/黃金鄉來作真正主線,那麼繼承之儀稍趕也是可以接受的(也能認知有些外部環境的影響),偏偏能大書特書的黃金鄉也不夠深入。甚至我看不出編劇想讓觀眾怎麼看待永久人。
要將永久人當作另一種形式的生命嗎?但是關機這個行為沒有問過他們耶。
要將永久人當作偽物嗎?那麼Living Memory的那些情感交流又算什麼?
想要97ID的Viper上衣但97ID刷起來好麻煩
走R開刷開刷
我想要遠程魔法的帽子 蒸龐狐面好好看
Tsune46:
真的超好看天才
但設計二面的人可不可以跟設計惡夢遊園的一起去跪主機板 這首真的好好聽
午休時間都聽這首睡覺(幹 Tsune46: 這首真的好適合睡覺(……)主旋律好聽寧謐感也營造得很不錯
不知道要怎麼樣才能把鍵鼠調成對手負擔比較小的形式,安西教練我也想打高難
有一個朋友的解決方式是他買了踏板
raku_19:
??始料未及的方向(……
但我不知道滑鼠側變成只調整視角的話會不會好(基本上就是沒辦法久握滑鼠)
越聽 BGM 越覺得,如果主線花更多心力在描寫淑芬作為一個「意志」的特質一定會更好
7.0就是花太多時間在自說自話了,雙方都是(
真的就是那樣!而且自說自話太多反而沒辦法呈現到對立感,變成有一種很像在情勒觀眾想讓觀眾同情他們雙方的感覺。
就是覺得設定也有了,故事的流向也有了,卻就差了說故事的方式,越想越雞肋阿⋯⋯
bso1020: 情勒超真實XDDDD確實是!這又回到之前聊到作者意志太彰顯的問題……
且100ID在切分場景時前兩用「她」最後一張用「我」明明滿有想法的,又只在100討滅前後草草說幾句,要是前面有更多鋪陳一定會更有感。
仔細一想最雞肋的好像就是ゾラージャ,主要功能是帶出亞歷山德里亞,自己的主場還又少又淺,身邊的サレージャ在故事中的定位也可有可無。
前陣子在推特看到兩方說法,一方是同主張的ラマチ應該嘗試了解ゾラージャ,另一方則是主張這樣可能會不慎觸到ゾラージャ的雷點導致更早崩潰之類的。
……但、但這不是很讚嗎!?((
人在盛怒下是無法好好思考的,因此尋求近乎小手段的力量不僅合理得多,亦可以映襯出ゾラージャ心魔之重。
而且這就會真真實實變成「ラマチ闖的禍」,她必須要自己收拾,可以成為很棒的成長轉折。
但感覺編劇就不捨得讓ラマチ親自、直接搞砸什麼,導致所謂缺點都是懼高暈船這種怎樣都好的「萌點」,對主線沒幫助之餘用多了還會磨耗耐心
看這次整體腳本的感覺其實是想自說自話但又不想搞砸任何人。可能是怕一個搞砸就拉不回正軌,或是一旦把角色衝突推太用力就寫不出共和ED。
而且其實有些角色明明是可以不用共和的,共和也不一定就是要把角色的志向扭曲甚至核心改變。大概是新的腳本班真的不知道要怎樣營造崩潰後的重建,顯得每個角色都起初就留了一線,說得很像共和才是唯一的出路。
越說越覺得很像文手通病常有的把開頭和結局捏好了,只要接得起來就好只好來個拼圖遊戲把中間強行拉起來,反正結果共和不能改
ㄊ筵
1 months ago @Edit 1 months ago
bso1020: 再者ラマチ的主張也不是特別有力,導致說服他人改變立場的演出割裂生硬。少年漫畫若是這樣就算了,ラマチ以一國之君的身份還這樣處理事情就很……(頭痛
就算不與曉月漆黑比,連和紅蓮相較也很兒戲,至少前幾版的國家衝突,多數角色最初就有拿命來搏的覺悟,也很有意識對方是敵人的前提。
但是文手譬喻非常貼切wwwwww之前好像有看過決定劇本的大綱和實際寫手似乎不同?不知道共和ED是不是敲定不能改的事情(
之前突然發現武士的收武器動作可以拍出經典拔刀構圖非常之嗨(
很想讓右手負責移動這樣左手就可以專心按技能不用讓右手分擔
唉知道close in the distance是兄弟給光戰的時候整個心裡都在爆炸(?)好喜歡他喔。
bso1020: 推特也是大爆炸XDDDD突然好多兄弟的圖超開心。真的好喜歡他,漆黑的塑造太厲害了。明明阿爾伯特就屬性完全不是我會喜歡的類型,在記憶裡揮之不去的カットシーン卻總是他的主場。
明明一直宣揚三沼我最喜歡公的,當然公也很好(
也覺得阿爾伯特始終是自己無法接受把アゼム和光戰輕易劃上等號的原因。真是少忽略我們兄弟耶(。