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Standard view
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
台灣國產遊戲+台灣平行時空舞台
有點賽博龐克或後現代末日風格
【魯蛋】PC 沉沒意志 8/1
【魯蛋】PC 沉沒意志 8/2
【魯蛋】PC 沉沒意志 8/3
真的好讚
latest #19
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
一開始是看好友在玩
後來發現魯蛋也上傳實況存檔了
就邊做遊戲任務邊看
沒想到這個劇情和美術很不得了
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
截一些遊戲裡的畫面
這個街景部分真的超級台www
場景裡某些可調查物件
也會還原台灣在地商品or知名廣告藥物
例如工廠機械旁邊放乖乖
或是家裡有土鳳梨酥(說明影射how哥代言XD)
以及wakamoto胃藥、小瓜呆脆笛酥抽換字眼
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
像這個超級滿版的新聞畫面
&路邊小麵店
真的都超級還原台灣生活風貌的!!
立即下載
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
主角和女友生活的頂安站
一眼就看出來是仿捷運永安市場站www
那個超長的捷運電梯+黃線
(但可能要住過中永和,會比較有感)
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
劇情大概在說:
主角好像是被某機構打造出來的人造人
(或是某種可以控制他人意志的系統?不確定)
某次任務執行途中,有了個體意志
看對話NPC反應,好像是有瑕疵才會這樣
本來應該要被銷毀才對
但後面突然冒出身份不明的「鬼影」
把他送到別人體內
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
於是就開始代替對方過生活
同時順便揭發這個世界觀底下
握有強大影響力的「算力公司」巨擘們
到底在進行多不人道的「算力供給」
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
所謂的算力(這個設定真的很酷!)
利用社會邊緣人、毒蟲、貧民的人腦
連結儀器之後,協助這些公司的超級電腦
演算、處理龐雜數據
這些演算可能包含大都會裡的交通運作、民生設備
以及各種生活所需A.I設備的計算機能
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
乍看好像是提供這些人合法工作途徑
避免他們因為貧困,開始為非作歹
但透過主角和其他NPC的對話
慢慢會發現沒有這麼單純
提供算力又稱「榨腦」
提供者被稱作「算勞」=算力勞工
榨腦有分強度,低強度的可能還好
但是短期+高強度,可能引發失憶後遺症
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
因此身體不夠好,或者年紀太大的人
是不適合當算勞的
不過可想而知
就是謀生能力較弱、低收入戶
才會考慮做這種工作,換取金錢
所以遊戲也會透過
讓主角面試這些報名者
去反映世界觀裡的黑暗面
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
當然還有一些工廠內部營運的部分
我覺得那個太精彩,必須親自看一遍
否則會失去部分的驚奇和樂趣
所以這邊就不捏太多了
上面提到的部分
差不多是遊戲開場30分鐘左右會知道的
其他歡迎直接玩or看實況了解
我覺得非常有意思!
Yue☁️
1 months ago
@Edit 1 months ago
我最近也在補餐哥的這個遊戲實況!目前才剛看完8/1的~
被美術+劇情題材吸引,看到很多親近的梗真的很有趣
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
so826800
:
我8/2的看到一半
真的很有趣,不止一堆台灣人會有共鳴的哽
覺得裡面NPC的個性或人設
其實也反應出台灣社會固有的一些問題
例如同事小吳因為父母早亡
被伯伯養大,彼此性向&價值觀的代溝很多
(單親教養+同志想在社會上生存的難處)
還有第二個被主角入替的士傑
本來看起來是靠女友養,所以一度被鄰居消遣
(性別刻板印象+家庭分工非典型)
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
應該不算有捏
但看到賴緯和吳俊恩的對話
覺得有夠像4/6人和5/2人(或2/5)
兩個爻線沒共振的人生角色,在雞同鴨講
一邊擅長社交+懂得找機會讓理想遂行
另一邊則是主打任何行動都要講求效率、落實可能,稍微超出自己能掌握範圍就怕得要死,然後再用理性去包裝自己的恐懼
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
其實程芳在分析司徒寧的時候
我也覺得寧姊超像6爻人的
就是在大家眼中好像無所不能+什麼事情都能做得很俐落,而且當事人有他一套結合實作以後,認知的『絕對正確』理論。
但就是因為同時具備實務經驗(實力)和理想性,會讓人很難對這樣的人給予更多意見=無法真正覺得自己有幫上忙。
然後隔閡就是從這裡來的。
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
覺得沉默意志不只世界觀很完整
在人物個性、立場的制訂上,也都抓得很清楚
所以不是單純:
喔喔喔背景在台灣的賽博台客!!
也會讓有認真看劇情的人,想到很多曾經與人劇烈溝通意見的情況。因此更能明白,每個角色為什麼會說出那樣的話。
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
不過因為主要是用劇本體在帶劇情,結合場景中能互動的物件,去補足世界觀設定。
有時候會覺得角色性格不夠鮮明,
或者不明白人物之間怎樣變成如今的進展。
例如23到底是喜歡司徒寧哪裡?
賴緯以前和吳俊恩又怎樣認識甚至交惡?
身為觀眾,其實會好奇這背後的脈絡。
但畢竟故事主軸本就不在人情糾葛,我覺得也算是可以理解的安排,算是瑕不掩瑜吧。
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
@Edit 1 months ago
但有特別處理的部分都做得很好
例如隆生的身世,有讓我驚艷到。
倒不是說他的人生多波瀾壯闊,講真的,在那個世界觀底下,我相信應該不只他一個經歷這些事情
(待沒區和菌窟的居民應該滿多都有類似的經驗,差別只在於其他人多半直接GG)
只看主要劇情涉及的範疇,如果他沒特別去提自己童年時經歷過的慘劇,前面看他那麼外向+樂觀,很難想像居然有這樣一段過往。
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
主要是他經歷那些往事
但最後選擇成為一個正向且積極的人
當然隆生也是有他性格上的問題
例如因為過往經歷,會特別想扳倒財閥
遇到相關問題也比較無法冷靜思考
不過身邊也有其他夥伴可以拉住他,目前看來就不是很大的問題,也讓隆生看上去依舊很討喜
*。璱✧*。雄飛之時
1 months ago
看到台灣國產遊戲能做到這樣的完整度
覺得滿高興的
畢竟台灣的半導體和電子業算是發展不錯
再過個20年,說不定遊戲裡的情況是真的會出現
透過遊戲,協助社會大眾提早思考相關議題,我認為也是很好的方式~
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