丁丁
2 months ago @Edit 2 months ago
[沉沒意志]選擇,然後後悔Minds Beneath Us on Steam
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丁丁
2 months ago
之前沒玩過這種類型,過程中一直在糾結啊……
丁丁
2 months ago
隨著劇情推進發現過去忽略的東西,每次選擇後又不知道是不是正確的
丁丁
2 months ago
太習慣到結尾時會揭開一切的遊戲了,當然也可能是我太廢才看不到全貌,也不知道哪些選擇導致看不到那些部分
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丁丁
2 months ago
以往的遊戲都會有個好結局,就算沒有,因為劇本寫死,不是玩家造成的,所以也沒有太多想法(當然這部把角色塑造的很好也是玩起來很糾結的原因),而且這部還不是打不贏之類的問題,是選擇,按按鈕,所以沒有達到的時候就更煩躁
丁丁
2 months ago
其實玩到結局,我好像也沒有「證明自己的意志」,有時候只是有選項所以按了,題外話,這種遊戲最麻煩最難設計的就是玩家的真實想法沒有在選項內,這部玩起來沒有那種感覺
丁丁
2 months ago
只是會有些無論如何也不想按的選項
丁丁
2 months ago
是說玩的時候只碰過兩個bug,一個是NPC坐下時方向錯誤,另一個是戰鬥時(或者說QTE)不相信卡到NPC背後,對方也不會轉身,就一直推著我後退,所以一個不影響另一個是在存檔點後,重進遊戲就可以了
丁丁
2 months ago
對了,這個遊戲是自動存檔的,所以也不太能sl看所有選擇的後果,當然也有些後果不是太快顯現的
丁丁
2 months ago
還是好糾結啊!!!到底有不要看成就之類的,但是先看到感覺到時玩到驚喜感就沒那麼強了
丁丁
2 months ago
是說這種大概就是所謂互動電影?之前只有看遊戲解說,提到選擇時會很糾結,選擇後會很後悔,實際體驗後還真是如此啊
丁丁
2 months ago
現在還是很疑惑在對話結束後不選「再見」而是「……」能不能將對話繼續下去(感覺不說再見很沒禮貌就每次都點再見了)
丁丁
2 months ago
仔細想想,說沒有「證明自己的意志」也怪怪的,畢竟我還是按按鈕的人,這樣說有種要卸責的感覺
丁丁
2 months ago
但是這麼想後又對於再去點點看其他選擇很糾結
丁丁
2 months ago
!!!!!!!!
! 劇透。 !
!!!!!!!!
丁丁
2 months ago
說起來遊戲設計玩家不是直接操作角色真的很可怕,玩家扮演一個跟主劇情無關的東西,玩起來更有帶入感了
丁丁
2 months ago
玩的時候多數秉持誠實為上,但是碰到會揭露自己真身的選項卻絕口不提……雖然玩到後來發現自己沒有機會坦白時有點……
丁丁
2 months ago
有些選擇真的想了很久,再去按下其他選擇感覺好怪
丁丁
2 months ago
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接下來提到的真的是大劇透了(前面那個序章就會知道)
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丁丁
2 months ago
最後的選擇,就我玩到的,有四個,是用刪去法決定的,主要還是基於「不要搞亂戴士傑的人生」,雖然我前面的行為也是某種搞亂啦
丁丁
2 months ago
戴士傑只有一位重要的人,程芳,所以會讓兩人分隔兩地的的選項「震撼彈」跟「炸工廠」都不是很想選,尤其工廠好不容易才團結一心,更不想炸了,剩下「加入鴞」的兩個
丁丁
2 months ago
也是戴士傑說過他能接受的,第一次選「接過槍」,其一是戴士傑說他也可以接受,另一個則是23事件後,不接感覺對司徒寧很傷,而且在組織也會變得很孤立(雖說司徒寧也算孤軍啦)
丁丁
2 months ago
是說,不同的結局不會跳成就也,為了不讓成就控必須違反自己的意志嗎
丁丁
2 months ago
如果能有一個能待在公司的路就好了……都是些很討喜的同事啊
丁丁
2 months ago
欸直接重選沒有和那東西對話的劇情欸
丁丁
2 months ago
因為這個選擇就不是「我的意志」了嗎?
丁丁
2 months ago
接下來就前進操作組!!!
丁丁
2 months ago
結果沒啥影響……所以我錯過東西不是因為選組,那到底是哪邊遺漏了OAQq
丁丁
2 months ago
剛剛用快進,吳俊恩跑到篩選組時鄭緯沒轉過去,現在小房間對談換吳俊恩背對鄭緯www
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