打完黑神話第一大章多真的蠻感慨的。這樣的製作素質,不敢說拿年度遊戲,放在任何一年提名年度遊戲絕對是穩穩的。甚至在音樂美術文本上的人文精神層面也能做到自信且大量的文化輸出。最早的盜版大國,山寨大國,後來的手遊大國,在到現在能有一款能純憑硬實力跟列強叫板的黑神話。而我們從早期的大宇雙劍,到現在只有幾家獨立遊戲如赤燭之流苦苦支撐,真的有點不勝唏噓。
中國近年的遊戲確實有崛起的跡象,如米哈遊的原神崩鐵絕區零我也有玩,當中確實也有高強度的文化底蘊,製作水準也相當精良,但畢竟還是包裹了二次元抽卡手游的外衣,以及運用了手機平台降維打擊的優勢。放在主機大作上,三姐妹實屬佳作,但遠不能稱之為神作。而黑神話不同,類型是最為硬核的動作遊戲,平台是毫不取巧的主機與電腦,頂著中國單機遊戲無數詐騙與失敗前例的業障,繳出這樣的成績單,確實算的上一次奇蹟了。
台灣真的還要加點油惹🥲 我們離能產出3a大作的距離還蠻遠的
我是覺得能夠出一個叫好又叫座的3A遊戲是要堆很多屍體堆上去的 只看到別人的成功案例卻不去看他們之前屍體堆得多高 最近PTT一堆蝦人該該叫為什麼台灣沒有出或有沒有能力出3A 先問問看台灣遊戲業界有沒有那種規模以及願不願意付出那種代價吧 最近的屍體例子就是大宇雙劍 你願意花錢磨技術回收不回來又能撐多久? 講白了我是認為只有經濟強盛到一定的程度 娛樂產業才有能力堆屍體堆出一個經典作啦 ㄎㄎ
沒錯啊 本質就是整體經濟實力不足以支撐產業進行高成本與開創性的豪賭 比較可惜的是我們原本處於領先地位 後來長期發展停滯變成今天局面。 與其討論說為什麼現在做不出3a不如討論為什麼我們長期在莫名的議題上內耗讓很多原本處於領先的地位的產業萎縮嚴重甚至一蹶不振。 但為什麼內耗的答案簡直不要太簡單 大家早已心照不宣 ㄎㄎ 反正抗中保台雞血打一打 問就是台灣價值