卡比☆光之跑腿
2 months ago @Edit 2 months ago
噢齁我媽居然跟我提到黑神話。

為什麼這種時間才會跟我提到遊戲呢?
真是耐人尋味。

她平常的新聞來源一目瞭然啊
latest #15
我就是外貿協會玩家
美術風格不喜歡的就不會碰
遊戲山積太多了
3A產業正夯,問她要不要來投資一下台灣遊戲公司,成長空間很大喔XDDDD
Dark_H: 我跟她解釋過後她就整個就懂這沒那麼簡單的事情了
立即下載
至少懂了,我覺得這樣很棒wwwww
Caliway🌺7.0完
2 months ago
還好你媽媽能懂這不只是她看到的樣子
Dark_H: 我跟她分析下列原因:
- 3A投資風險很高;成本高,時間長。誰知道你發售時市場如何。連SE這種老字號遊戲公司做出來的3A遊戲(FF7R)都不一定回收的了當初投資的成本了;還不都是靠線上遊戲在撐。(單一投資3A是個很大的賭注)
「所以連民間老的獨立公司都不一定能回本。」「[黑神話]這背後如果沒有政府撐腰怎麼可能以一間新公司有這種資源可以這樣燒。」
而且中國有哪家公司政府沒有插手的? 「說的也是喔。」
- 這遊戲是否能在多年後依然被人拿出來玩? 畫面好又如何,老任畫面沒有很頂尖但是像瑪力歐,Pokemon這些IP到現在都還在。為甚麼? 因為遊戲本身好玩啊。
- 而且上市平台[Steam]可是有兩個小時退款機制的。遊戲下載次數不等於這遊戲的最後真正的成績。
Dark_H: 其實還講了很多,包括把平常根本不關心遊戲的那些老男人名嘴通通抓出來罵,還解釋了3A目前的問題 (開發資源,如何在多平台上優化,玩家對於3A的既期待又怕受傷害),和現在indie game的興起 (像是提到Undertale, 東方Project這種一人工作室但IP很紅)....

要跟一個對電玩記憶停留在老任紅白機的長輩解釋黑神話只不過是眾多遊戲中的一款,且剛好今年沒有其他重量級作品打對台的長輩來說她最後只講了「這眉眉角角的還真多啊。」「薑是老的辣。」和「所以現在的數字不是一切,得看之後長期表現」我覺得已經很不錯了。
Seijuroinff14: 我推測是因為她在這方面真的一竅不通,再來是因為我懂得比較多,所以就會聽我的XD

但她最後能夠接受我的解釋(應該吧),對我來說我就贏了。
還有一點忘了提,應該就是你要怎麼樣在同樣類型遊戲中脫穎而出就考驗開發部的功力,以及這遊戲到底好不好玩
遊戲有沒有staying power和重複遊玩性高不高是很重要的。
我每次跟老人家講這種資訊爆炸的細節他們也會傻掉xDDDDD
原本只是想跟小朋友炫耀自己新掌握的資訊,結果發現小朋友比自己還懂,突然不知道怎麼接話wwww
Dark_H: 哈哈哈哈哈
我們的勝利(
我有去看這製作人的前一部作品(當時他應該還在騰訊任職),是網遊鬥神傳......這畫面這內容.......還真的是我印象中的粗糙中國網遊。

後來弄黑神話時能在丟出最早的PV吸引投資,且燒這麼多年生出這樣的成品,縱使在我們這些各國3A都玩過的玩家眼中可能不算完美只能算中上佳作,但對於製作方/投資方可真的都是豪賭,就算是20多年前的台灣雙劍時代,老闆應該都不見得敢投入那麼多的資金+那麼長的時間,是非常大的風險。
SONK: 製作3A遊戲真的是在賭博...
SONK: 台灣10年前就有個砸大錢大爆死的網遊(?
後面就全轉型代工跟卡牌類了XD
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