報告人生★樂今
2 months ago
英雄伝説 空の軌跡 the 1st(仮称) [Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ...這個空軌重製滿有誠意的耶~~真的要說有什麼期望就是希望真的可以搭公車和搭船…
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真‧KABUKI
2 months ago
空之軌跡.....這是個讓我感覺相當複雜的作品。
kabuki1014: 怎麼說?是因為採和卡卡布三部曲不同的敘事的關係?
[閒聊] 先給軌跡老玩家打空軌重製版的預防針
我已經是有老人臭會碎碎唸回憶比較好的老人了
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真‧KABUKI
2 months ago
oculus: 我跟Falcom的淵源蠻深的(笑)。說到日系本格派RPG(不包含動作系的APRG以及融合戰略模擬的SRPG),日系RPG的兩大翹楚也是最為人所知的作品就是DQ與FF,而我對這兩大名作都只是玩過其中一部而已,大概是因為我是PC-E系統的玩家所致(模擬器的流行那都是上世紀末的事了),而Falcom作為PC-E系統的主要軟體協力廠商(Falcom本來就是在電腦上做遊戲的軟體公司),所以英雄傳說這個以Dragon Slayer系列分支出來的系列作我都玩過,英傳1&2我是在PC-E系統上玩的也全部通關,英傳1&2比較類似DQ就先按下不表(雖然我永遠不會忘記英傳2主角"吃米不知米價"的爆笑事蹟),在這之後"英傳3"的白髮魔女發售了,在當時得到很高的評價,甚至還有著"詩之RPG"的美譽。
真‧KABUKI
2 months ago
白髮魔女的人物設定其實對於當年的RPG王道設定做出了一個回應,那就是RPG的主角一定要是名門之後或天選之人嗎?白髮魔女的男女主角都是平凡人家出身的少年少女,開始冒險的契機也不是為了拯救世界或面臨巨大的危機,只是進行著類似成年禮的巡禮儀式而已,然後展開了一連串的故事。就這點而言在當時可以說是很新穎的設定,所以白髮魔女的初版有一個副標題"另一種英雄們的故事",後來Falcom在白髮魔女大受歡迎之後推出的英傳4與英傳五也都採用相似的人物設定以及共同的世界觀,後來也就被歸類成同一個系列,也就是大家熟悉的卡卡布三部曲。
真‧KABUKI
2 months ago
在那之後Falcom其實不怎麼順利(因為NEC-9801系統倒台了),而且RPG遊戲開始往FF7那種設計移動,所以有段時間很低迷,後來成為動畫監督的新津誠(笑)以及他的動畫音樂協力者天門也差不多就是那時期先後離社的,好在伊蘇的重製版把這間公司救了回來(紅髮色魔果然不負其名XD),之後Falcom就全力開發出了現在的招牌系列之一(不可以忘記紅髮色魔XD)也就是"軌跡系列"。
真‧KABUKI
2 months ago
空之軌跡作為軌跡系列的開頭作品我其實玩的很開心,而且我也玩的很仔細,我記得我空軌SC玩了快500小時,全路人NPC對話達成(包括劇情變化後的改變),食譜菜單全達成,釣公師團的稱號都拿到了,結晶回路也是最高等級,隊伍等級也都全員90級以上,閃光小白球也K了非常多(笑),我用過去RPG玩家玩透一個RPG的方式把這個遊戲玩了個透,但是在3rd我是真的翻臉了。
真‧KABUKI
2 months ago @Edit 2 months ago
原因就在於殲滅天使"蕾恩"的劇情故事,其實在SC就已經有多少暗示她幼年時的悲慘過去的情況是怎樣了,明眼人都應該看的懂。但3rd的劇情裡則是明白的寫出來了,那麼這種"幼童虐待"的故事情節是可以出現在全年齡的遊戲裡的嗎?為了所謂的故事深度需要賣這種"黑深殘"的慘嗎??我一直都不是個衛道之人,否則我就不會玩超過3位數的HG了(被拖走),但Falcom要作這種劇情也請先想想受眾們的年齡與思考能力,所以我就在3rd之後徹底告別了軌跡系列與Falcom,也因此我才會說空軌系列是個讓我感覺相當複雜的作品。
真‧KABUKI
2 months ago @Edit 2 months ago
這次空軌的重製我是抱著祝福的心態的(雖然我不會買來玩XD),本來Falcom就是劇情強於系統的遊戲公司,藉由現今的嶄新技術完善整個作品這也不錯。至於音樂我覺得還好啦!!ACG的音樂變化也是要考慮時代風潮的,我以前在巴哈的BBS裡的英傳板說過,過去卡卡布三部曲的時代遊戲裡用MIDI音源是很普遍的,但現在(空軌推出的時候)誰還用MIDI作音樂??時代的風潮也會讓音樂的詮釋方式改變,所以要用過去的方式來評論現在的遊戲配樂多少有點失之公允。真要這樣比的話,那英傳五那種古典音樂風格爆棚的BGM豈不是又更勝初版的空軌系列一籌?但真的不需要這樣比較。例如英傳五這首最終戰之後的結局BGM曲。海の檻歌Win版 サントラ後編 23 海の檻歌・組曲 セグエ「水底のメロディー」海の檻歌(Win版) サントラ後編 - 24.海の檻歌・組曲 アリア「水底の子守歌」
kabuki1014: 蕾恩那段劇情可能我沒有破3rd 的關係所以才沒被噁心到,不過有從討論串、還有看老弟玩大概知道劇情的內容,我對軌跡系列有很多回憶,各種食譜啦、三明治洗錢流玩法啦、還有四處找npc 串門子、公會全任務等等等的
也因為任務有時在遊戲裡也會走到累,才會感概說希望這次真的可以搭公車搭船(笑)劇情面實際上在 FC、SC 裡面就有一些黑深殘的表現,像約書亞的過去,不過蕾恩的劇情是真的玩得太過火了點,我自己是從劇情設定中感受到編劇對系列的野心,所以才想寫一些爭議性較高、或是涵蓋議題的內容
到了零碧有些主要角色也有黑暗的過去,加入這些設定好處是人物會多很多矛盾和衝突,壞處是劇情設定可能會暴走,而為了一直賣遊戲,原本設定上最強的角色就會面臨版本更新,我自己是玩到零碧的那一梯玩家,不過閃軌時我看了一下討論串,發現編劇沒打算解設定和謎團,所以就沒打算追這系列了
音樂的部份我自己是覺得零碧略為遜色一點,不過沒考慮時代變遷的影響,的確是有些思慮不周了
而新出的空軌買是一定會買的~~不過什麼時候破完就不知道了(苦笑)
是說打完後又有些新的猜想,空軌的時候有些具喜感調和氣氛用的角色,如空賊一家、或子安皇子三不五十跳出來搞笑,而到了零碧我印象中就沒這樣專職(?) 喜感的角色,可能它想探討的議題比較沉重,就沒這麼歡樂了
這兩種不同基調的敘事風格,可能是編劇新舊交接造成的吧~~不過這就只是我個人的猜想就是
真‧KABUKI
2 months ago @Edit 2 months ago
奧利維爾皇子是我在空軌系列中最喜歡的兩位角色之一(笑)。另一個是紅髮重劍阿加特。至於蕾恩的劇情我之所以很介意的原因在於我在玩FC的時候就意識到這是以新時代的RPG遊戲愛好者為目標的故事,如果要探索這種表現的變化,那麼玩過新版本的英傳4就可以理解了(舊版英傳4與新版英傳4在劇情上有不少的更動),我也不認為軌跡系列要走卡卡布三部曲的風格,玩ACG這麼多年,其實一直都覺得時代的風潮是會變化的,這種變化的過程也是其有趣的地方,約書亞的情況其實還算好,當初玩FC就覺得這之後應該有什麼,結果果然不出所料(笑),因為那個時間點流行這樣寫主要角色的故事,要有一點裏層(日文寫成うら),以及要有一點狗血(笑),當初FC最後約書亞離開艾絲緹兒的演出不得不說是很有戲劇效果的,當時空軌的玩家在舊巴哈的哈啦區感想文已經有點井噴的程度了XD
真‧KABUKI
2 months ago
然而蕾恩的問題在於一開始就知道她有裏層,但問題在一些故事裡的間段插入中可以知道這大概就牽涉到人口買賣以及那方面的虐待,這我就有點皺眉頭了,我知道這個角色必須要以她有的裏層配上她可愛的外表形成落差來建立形象,但這個裏層也太偏太裏了吧!!如果出現在R18+ HG裡我眉頭都不會皺一下(雖然以我一直都有抗Loli力場的情況來論我是不會去玩幼女系HG),但在全年齡故事裡而且是以正面劇情為主軸的作品裡搞這個就真的踩到我的紅線了,所以只好直接OUT了。
真‧KABUKI
2 months ago @Edit 2 months ago
至於劇本調性的變化。早一點從卡卡布三部曲來看,卡卡布系列的劇本主筆是早川 正,他的文筆我覺得很好,尤其是用字遣詞方面是真的不錯。英傳3OP的序言詞以及英傳5的結尾詞都寫的很好。至於空軌我記得與新英傳4的劇本構成是同一組人,其中的一人後來還成為Falcom的重役社員(現在還是不是就不知道了),我個人很喜歡新英傳4最後男主角艾文與女主角(?)露蒂絲在故事最後再次相逢的那段演出。雖然空軌之後軌跡系列我沒有玩,但從SC後半以及3rd的敘事來看,會漸漸嚴肅起來不是沒有原因的,在3rd的那些星門故事以及空軌系列的七曜教會以及結社還有文明曾經倒退的諸多設定,很容易讓我想到吉田直未完的名作"聖魔之血"(トリニティ・ブラッド)
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