玖ノ川 滝
3 months ago @Edit 3 months ago
【沉沒意志 | 通關感想 | 劇透注意】
Steam版購入價USD $ 17.99﹑全成就﹑本篇劇情大概12小時左右通關﹑後面都是回收其他分歧
很早之前就打通了,感想也是前幾天打好,今天有後日談更新才發現感想還沒發 (
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latest #9
玖ノ川 滝
3 months ago @Edit 3 months ago
美術表現

2D和3D結合得很好,不會有違和感。台灣背景和未來世界cyber風格融合得很棒,雖然有些要素是比較舊的,好像和未來科技感有些出入,但設定上能說得通所以沒甚麼問題。(例如門鈴聲,這個真的文化差異,台灣友人不說的話我不知道是門鈴聲。)

人物角色都沒有畫臉,但還是能清楚表現出角色情緒,這點處理得很棒。角色的設計差異性相對明顯,不會出現認錯角色的情況。

動畫的出乎意料的優秀,非常的流暢,尤其是打鬥時的打擊感很到位。鏡頭不管是在打鬥戲還是情感戲上都處理得很好。

另外必須要提的是本土化做得很優秀,還有一堆的諧音梗我很喜歡,他們甚至連乖乖都做出來!優秀!不愧是台灣人做的遊戲。還有一堆彩蛋的梗,第一次進捷運站看到G胖的廣告牌我笑了。
玖ノ川 滝
3 months ago
音樂

很棒,非常棒。BGM選得好,是能夠為劇情加上不少分數,這點他們做到了。

我特別喜歡篩選組面談的BGM,他把那種無奈感襯托到另一種高度,只聽到音樂都能感受出「大環境下的小人物好像不管做甚麼都改變不了,能想的就只有怎樣令自己過稍微好一點。」

每首BGM都襯托到不同面向的氛圍,都很好聽,OST很值得買下去。
玖ノ川 滝
3 months ago
劇情

這個遊戲的最大看點就是劇情了,他們把很多不同現實上會遇到的話題都塞了進去,東西有很多很多,但每個話題都拿捏得不錯,不會太偏離重點,著墨分配得很好。

比較可惜的是沒有太多的分歧點,會影響到最後結局的主要因素不大(比較大影響就是支線的結局差異)。這類型的對話選項分歧影響結局的遊戲很難不拿底特律來比較,不過以製作組的第一部作品來說,有這樣的表現已經十分的出色了。

有些伏筆沒有回收,看官方的DC群說沒有DLC的打算,伏筆會在下部作品回收,期待新作,希望他們能堅持做下去啊!我想看更多23寧的故事,還有陳家騏和賴潔甚麼時候結婚!!!
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玖ノ川 滝
3 months ago
遊戲機制

基本就是選擇遊戲沒甚麼好說的,但QTE打鬥的意外的有趣,時長抓得剛剛好,不會到太耗時,要說的話可以再多些QTE選項來增加難度。

通關後的再選章節的設計挺不錯的,會繼承這個存檔的章節前的選擇,可以直接看後面的分歧。

但不得不說的是存檔問題,沒有手動存檔,全是自動存檔,不過要先到指定的位置才能存,不是說隔了N分鐘會自動存檔,中途想先暫停下次再打的話要從上個存檔再來(有時可能是5分鐘前的存檔),希望他們下作可以解決這個技術上問題吧。

另外還要優化一點的是,電梯 可以再快一點(
玖ノ川 滝
3 months ago @Edit 3 months ago
總結

美術︰10/10

音樂︰9/10

劇情︰9/10

機制︰7/10

關卡設計︰8/10

平均︰8.6

很優秀,原價入手也不會後悔的遊戲。
玖ノ川 滝
3 months ago
自己打的記錄【遊戲實錄】沉沒意志
玖ノ川 滝
3 months ago
【08/29更新】
求婚!!心心念念的求婚!!終於求婚了我的天!!女人你好會啊啊啊啊!!
解決了一個心結了,但還有一個心結,我的便當呢隆生 (X)
玖ノ川 滝
3 months ago
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木木木木冬
3 months ago
永遠吃不到的便當
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