RB/小小冰
2 weeks ago
【日常】近期遊戲心得
latest #10
RB/小小冰
2 weeks ago
有鑑於老弟一年一度送了新遊戲,也剛好玩完之前買的一款,就來寫寫心得,但近期腦袋文稿釋出眾多已不好使,大家就湊合看看。
RB/小小冰
2 weeks ago
《Typoman》Typoman on Steam2D的玩文字遊戲,是朋友推薦我的。
只能說,我英文程度不夠日常,一開始覺得新奇,中間卡關卡得要死,一直看攻略破解,破完之後直接送進保存,完全不考慮達成成就。
操作部分不算困難,如果英文聯想夠多,創作者設計的文字互動還挺有趣。
RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《Hidden Through Time》Save 50% on Hidden Through Time on Steam簡易的點擊找碴遊戲,是打發時間或無腦放空的好夥伴,有陣子玩到不曉得想玩什麼樣的遊戲,看到便宜又不太動腦,可愛可愛的就買了。
有些關卡尋找的物件特別小有點困難,但最大的優點是破關後還可以玩網友製作的關卡,能夠不斷更新不會膩,這也是我買它的原因之一。
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RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《The Disney Afternoon Collection》&《DuckTales Remastered》The Disney Afternoon Collection on SteamDuckTales: Remastered on Steam兩者一起介紹是因為一開始我只是懷念小時候玩的迪士尼唐老鴨爺爺(?)關卡,原本以為是系列遊戲,結果玩了才知道關卡設計基本上是一樣的。
雖然有點可惜,但兩者還是有些許不同,前者是迪士尼遊戲合輯,復刻像素畫面,除了唐老鴨爺爺還有奇奇蒂蒂、開飛機和神偷,如果有玩過的人也許會很懷念,但我只玩過唐老鴨,所以剩下都沒什麼興趣隨意玩玩,優點是某幾款遊戲有倒帶功能,所以死掉只要迅速按倒帶就可以不用重來了
RB/小小冰
2 weeks ago
後者重製版多加了故事劇情講解,並稍微以3D圖像設計人物,操作更加流暢且畫面色彩繽紛,關卡雖然大致與像素版相同,但也有多加一點小密道探險,結尾還多加一道關卡,如果沒有前面的失望,整體還算是滿棒的動作遊戲。
RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《Trine 2》Save 78% on Trine 2: Complete Story on Steam同第一款是朋友推薦的遊戲,有解謎有動作一次滿足。
遊戲有三個角色:法師、弓手、矮人,要一起去找聖杯,一開始跟家人玩還笑到翻掉,因為操作不順導致滑稽畫面不斷。
遊戲可以自己一個人玩,也可以同機多手把或鍵盤操作,原本跟家人玩很有趣,但後來家人時間兜不攏,我就自己往下玩。不過還是建議有朋友一起玩,因為有些地方合作真的比較方便,一個人換角色就常常要找bug偷吃步w,或是一下用鍵盤一下用手把抓時間點。
遊戲畫面多彩漂亮,像華麗的愛麗絲夢遊仙境,遊戲的蒐集元素很多合作技巧設計,一個人達成是比較困難,留給剛好有朋友一起玩的朋友們再去探索囉~
朋友建議2代跟4代好玩,其他代就自行體會
RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《Boxville》Boxville on Steam點擊解謎遊戲。
屬於瓶瓶罐罐的小村莊,主角跟罐頭狗狗玩丟球的時候不小心讓他跑了出去,於是我們要外出邊協助街坊鄰居邊尋找狗狗~
關卡設計有時候需要動點腦筋將物品結合和運用的地方,還意外回憶了小時候玩的「箱入娘」遊戲,整體算是小品,俏皮可愛。
RB/小小冰
2 weeks ago
《Carto》Carto on Steam臺灣團隊製作的解謎小品。
畫面溫馨柔和,主角小小地圖家透過與各地的居民互動及路途線索,推擬下一個目的地,雖然地圖邏輯現實不可能發生,但是在探索中村民們可愛的語言會讓人忘卻那些不合理,讓一切如是,自然而然就變得有趣。
遊戲還有一些隱藏成就,跳脫尋常思維的玩鬧方式,我很喜歡,規則並不規則,特別亦不特別,讓可能成為無限。
RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《Greak》Greak: Memories of Azur on Steam動作小品。
Greak是小小的第一主角,劇情講述被詭譎異獸肆虐的地帶,主角與哥哥姐姐分散了,在尋找親人的途中也嘗試開闢逃離異獸的道路。因為遊戲只有簡體中文翻譯,我不想看所以粗略交代英文故事
原本以為是單純2D橫向砍殺遊戲,卻意外有村莊交易、合成食材以及接受支線任務功能,因此也隱藏一些蒐集要素的成就。
在尋得哥哥姐姐之後,關卡的變化性更加豐富,交替使用各自不同的技能以合作拿到任務必需品,地圖擴大之後空間概念及技能組織能力也需要靈活運用,配合起來很有意思。
RB/小小冰
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
有些困擾的地方是隨著劇情同時操作好幾個角色,其中一個死掉就算全軍覆沒,導致在操作上要熟練轉換,不過我都是主要由一人攻擊,其他角色移動至不容易被怪襲擊的角落,以速度盡快將戰鬥結束以防被全軍覆沒。
不同於《Trine》的三人合作模式,《Trine》大多需要兩人同時操作技能,使得一個人遊戲變得有難度,而《Greak》的操作是一個角色利用技能啟動機關,得使另一個角色前行破解線索,這些交錯技能的巧思在一系列策略規劃之後達成任務,讓人滿有成就感的。
可惜故事線有點短,包括交易與蒐集的功能使用其實也非必要,我滿想假設這是團隊初期測試,後續如果再擴大創作,讓村莊功能再延伸多元任務,應該會更加有趣。
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