【桌遊】

先開噗,其他明天寫
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來玩艾祖的卡萊因編年史
latest #41
來跟機器狼一起玩桌遊嘛 ლ(•ω •ლ)
遊玩時間:2024年8月31日
遊玩成員:縭依、寒琳、ㄗㄋ
因為剛好有東西要給寒琳跟ㄗㄋ,就問了在同坑的兩人要不要乾脆一起出來,於是這次桌遊場就有了
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比較好笑的是,因為兩個人是分開聯絡的,跟ㄗㄋ討論完當天集合時間地點之後,我們就好像完成了一件事所以
寒琳什麼都不知道
直到寒琳跑來問所以約什麼時候才突然驚覺原來ㄗㄋ沒跟他說、縭依也沒跟他說,完了他什麼都不知道
後來緊急在噗浪開了一個三人噗才終於把聯絡網完成(太慢
抱歉了寒琳,我們不是故意的
總之後來我們就在ㄗㄋ家玩桌遊了
縭依 需要CP全糖不能半糖
2 months ago @Edit 2 months ago
事前準備(不在桌遊裡面的部分)
1.紙(建議沒有花紋,有色OK,看得清楚寫什麼就可以)
2.筆(建議深色筆,或是任何寫下去後看得清楚的筆)
3.計算機(手機內建的其實就可以了)
4 .骰骰子的地方
(玩了之後覺得骰子要有個固定丟的地方可能比較好,不然很容易跑來跑去,然後找不到骰子在哪裡)
5.編碼紙
(這個等等講用在哪裡)
然後中間抱歉我完全沒有想到要拍照,現在想想我剛擺完應該拍一下的可惡
總之遊戲就是雙六玩法,大目的就是打出各式各樣的結局
所以在整個遊戲和完成結局的先決條件,就是要蒐集夥伴們
第一局我們完全就是在試錯,因為一開頭就出事了
當時我們抽了冒險卡,上面寫和下一位玩家對決骰子,數字小的為贏家
然後我們當時所有人都中了玖夜幻術
ㄗㄋ那時候已經把玖夜拿進隊伍了,所以我們後來都說我們被玖夜衝康中幻術了,不愧是艾祖出的桌遊(?

會這麼說是因為,我們都骰完了、該做的懲罰和獎勵都做完了,縭依才突然定睛一看
我們,是取大的贏呢
對,我們集體眼瞎有夠好笑,而且ㄗㄋ推玖夜,所以他房間剛好有很多玖夜,縭依就覺得玖夜彷彿看著我們在嘲諷
而且這一場寒琳真的是慘到直接轉職說書人,總共暫停三回合,ㄗㄋ已經車尾燈甩到我們要看不見了,寒琳人還在30格以內(我還差點幫他手動倒退
寒琳:我以為你說要讓我退回起點是開玩笑的,原來是認真的嗎?
縭依:對不起啦我只是看錯移動方向
總之先跑到魔王關的就是跑得特別歡快的ㄗㄋ,但是在有夥伴、道具超級多的情況下,因為被玖夜衝康很多次,所以最後還是輸了,退回重來
但因為我跟寒琳進度太慢,所以ㄗㄋ打了三次魔王 (最後因為加入了奧利文所以總算贏了
編碼紙的部分是要用在角色上的,因為要獲得角色除了要踩到角色格上,還要看角色願不願意跟你走,所以數字編碼就很重要
但因為數字要從2開始(兩顆骰子才有辦法骰出來),加上中間的拿走有時候會算錯,如果有編碼紙的話就會比較清楚該角色的位置
於是第一局就在什麼都錯什麼都疑惑還被玖夜施幻術的情況下結束第一局
這一局真的玩了一個小時左右,主要都是在摸索,還有看ㄗㄋ打魔王
第二局就玩的比較快了,但第二局我們要嘛踩不到角色格,要嘛角色帶不回去(尤其可爾凱爾直接拒絕我們三個,怎樣都帶不走
結果最快的又是ㄗㄋ,但打魔王的時候超級裸(沒有夥伴只有一張道具),於是就沒了
後來寒琳也裸裝打魔王,也是輸了就沒了

還在途中的縭依:我已經沒有必要繼續了吧 (唯一有夥伴的人乾脆直接拿結局
這場其實進展就很快,應該沒有到一個小時,第三場我們因為時間關係所以其實玩到半路而已,但總之縭依還是輸慘了呢 (除了第一場之外剩下兩場都在最後面
第一場後來還跟寒琳進度差不多,因為縭依進到中途格(整場只有我在踩中途格救命啊),所以沒有孖骰又沒有錢的縭依就被打回去了(寒琳:嗨朋友
其實整體是真的很有趣的,你可以思考要招募哪位小夥伴讓自己最有利,甚至可以在有利條件下選擇敗北得以後退(ㄗㄋ第二場為了迴避魔王戰寧願輸掉後退www)
帶點謀略和和大量的運氣,如果已經會玩的人來帶,也可以用一個主持人/說書人的方式進行也會很有趣
這個之後應該也會開一個新世界桌遊場,看有沒有人有興趣
縭依 需要CP全糖不能半糖
2 months ago @Edit 2 months ago
啊如果有人想要看介紹玩法,縭依之後可以找時間來寫寫
113.09.01縭依紀錄
實在非常感謝你的repo,知道你們玩得很高興真的很開心(因為其實我自己時間關係比較少測試,所以也有點害怕會不會成為一個比較無聊的桌遊)關於骰子大小的問題,其實我是有點故意的 就是類似反直覺的規則,給一點小驚喜,以及前進規則說可以以一個或兩個骰子,就是知道可能有人不想那麼快去終點 讓大家可以收集多一點隊友以及道具卡才去打魔王(不過基本上其實只要隊友比較多,基本上都可以容易打倒(對吧玖夜(?)),所以反而輸掉也是一件好事可以準備多一點
然後原本打算準備一個結局就是沒有錢的窮人結局(?)就是三次中途站都不是花錢,而是靠運氣達到結局,但因為沒有時間所以作廢了 (接下)
感覺上如果有一個人負責做GM根據劇情說故事也會挺有趣的,或者大家選擇一個想要的主推結局,以這為目標,甚至搶奪其他人的隊友也是一個挺有趣的事情,其實規則方面我覺得還有更多可以完善,但知道大家現在玩得挺開心我也很高興 再次感謝你的詳盡repo
Sadadrian:
我認為以第一次製作桌遊而言,這樣真的已經非常非常好了,後續有些東西或許可以出成DLC包來有更多發展、玩法
GM這個想法是在玩的時候覺得,有個這樣的人來帶領第一次玩的人,可以讓玩家真的有「啊,原來結局是這樣產生的」、「原來這次是這樣的結局啊」的感覺,線索卡的蒐集也會讓人更有興趣(因為我們已經先看故事書了,就對遊戲中線索卡的蒐集/該結局興趣不太高,只會覺得線索卡好好看(?
然後說到骰子我才想起來,骰子是透明的很好看,但可能是因為是透明的,所以寒琳每次看都會多看一個點或少看一個點
這也是我建議大家讓骰子丟到一個相對穩定和固定的地方比較好,大家可能會更容易看骰出的結果(或純粹是我們眼睛比較瞎(嗯?
但是真的很好玩,有興趣的人都該來玩至少一次
哀愁的艾祖100日挑戰中
2 months ago @Edit 2 months ago
jane60932: 骰子的問題,其實今天我和朋友玩的時候也發現骰子一直到處亂衝容易走失,所以也弄了一個盒子擲骰會比較方便一點,然後可能因為是透明的關係真的要仔細看(但是透明的比較漂亮(等))
線索卡是因為在想我需要一個理由去弄出一個真結局(等)所以新增了一個這樣的卡面,或者應該要弄出一個收集了所有線索卡,但沒有收集隊伍的結局,如果DLC的話可能會加更多玩家對決的玩法以及其他結局?或者可能可以擴充地圖或者收集道具讓整個事件豐富起來 我覺得或者可以把每一個玩家經歷過的事件弄成故事也挺有趣的🤣
Sadadrian:
對,透明的真的比較漂亮
新增結局感覺是很不錯的選擇,例如雙人結局等等,或是窮人結局
期待老師之後更多的創意
哀愁的艾祖100日挑戰中
2 months ago @Edit 2 months ago
jane60932: 這些新增結局感覺也挺不錯呢,以及突然想到其實中途格的設定是只要經過就需要付過路費 但看你們的repo好像是不是變成了只有剛剛到了那一個格才需要付過路費?(不知道是不是我理解錯了不好意思😂😂)(或者可能我寫得不太清楚真的不好意思
Sadadrian:
原來經過就要嗎
對,我們以為踩到格子才要骰孖骰然後決定要不要付錢或退回去,原來我們一直在逃稅啊救命
jane60932: 我的鍋,說明文那邊看來我應該要寫是經過或者到達都要付錢(只要你的棋子到那個關口就要付)(不過如果想玩快一點的話也可以直接到了才付也沒有問題 就是增加一點難度)
Sadadrian:
沒事的,之後我們就知道了
或是這個就可以當事前討論,作為彈性條件來決定遊戲難易度之類的
我覺得我一直看錯骰子數字有夠蝦的
choro_3:
搞得我們後面都要對過眼神才能確定你有沒有看錯
Lizn.渿🌙好聽一直聽
2 months ago @Edit 2 months ago
超好笑每次都要幫你加一減一
謝謝艾祖遊戲很有趣!圖超級可愛!每次抽事件卡都好開心
還有感謝縭依帶來一起玩,期待下次!!
真的,完全感受不出來艾祖是第一次設計桌遊,整個遊戲的機制和平衡很成熟欸
neko_www: choro_3:
我們一開始還被玖夜施幻術,實在是還原度很高的一個桌遊(等等
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