我想這時候吐槽就可以了@便當君
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
論反應,閃子彈的SLG STG自知之明不會碰,格鬥那種看楨數的我就玩個簡單模式,音game 就挑戰最多三條線的簡單,運動競賽類的沒興趣,微操控兵的就只會數量輾壓,魂系的玩魔物獵人就很夠了再難點洛克人已經足以打擊信心,說起來我大概也只能玩玩黃油,還要不太兇的。真是挑嘴(攤手
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Ddavid
2 weeks ago
閃子彈的打錯了,是 STG XD
不吃反應的 RPG 跟 SLG 就沒問題吧XD
CHCOOBOO
2 weeks ago
打錯了吧SLG一般是策略模擬遊戲的簡稱
我也不知道為什麼打錯字,一定是有人陷害我(義正嚴辭
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不太胸的...
タテハさん
2 weeks ago
STG也有簡單的 不是每個都跟某間公司的彈幕GAME一樣胎哥 也可以靠火力碾壓
タテハさん
2 weeks ago
控兵什麼的 那也是邪道 打仗本來就是要跟終極動員令那系列一樣 暴兵平A把對方車過去才是真理
你這就是在說「這個麻辣鴨血小辣一點都不辣的,不是每間的麻辣都像某間店一樣辣」我才不信XDD
Ddavid
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
Tateha: 你這話也不全對,小會戰本來就要控兵,其實市場上多數 RTS 能模擬的兵力單位數量(至少在遊戲中期以前)都是小會戰等級而已,控兵主導才是正常。
Ddavid
2 weeks ago
你以為你是總司令,但其實你控的單位數量頂多是個遊戲前期班長、中期排長、後期連長等級而已XD
了不起多一點的可能有到營長量級才會有幾乎不用(也沒辦法)精確微操的程度,這種遊戲也多半會提供對應的輔助操作系統代替一些微操動作(如世紀帝國系列的維持陣型、星海爭霸 2 的多選技能施放)。
事實上 RTS 暴兵要比對手快根本上還是吃操作,就算兩個都是暴兵流,操作更精確更好的人就是可以更節省時間、更快進行生產,累積起來就是暴出更多兵XD
タテハさん
2 weeks ago
聽起來真是沒辦法呢.......?
格鬥你不是有打劍魂嗎?
有玩過才會知道自己的手殘多手殘不是很正常的嗎?你看我天誅還是忍道連碰都不敢碰呢
喔我還沒說大神/麥塊3D暈,零那種日式恐怖我一個人玩不下去,身為宅男弱爆了
Ddavid
2 weeks ago
有 3D 暈確實蠻吃虧的,範圍被挖掉一大塊XD
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