阿虛(キョン)
3 months ago
【想到FF14】到今天終於打完4層 1層練1飯 2層練1飯 3層練1天 4層練1周
https://images.plurk.com/4cPL1msA001NgcocuUv4sa.jpg
說一下為什麼感覺這次1~4有比較簡單
latest #8
掰噗~
3 months ago
讓我掐指算算 (bringit)
阿虛(キョン)
3 months ago @Edit 3 months ago
先扣掉公認的DPS檢定降低
最主要的原因應該就是可以練習的機會很多
這次1、2層的連坐機制偏少 而且大多是掛掉了拉起來或甚至少了人都可以繼續跑
所以能夠練習到的部分就變多了 重複練習後段機制也變得容易
吃到傷害也只是多個傷害低下 不太會馬上暴斃

簡單來說就是練習的成本降低了 不論精神上還是時間上
阿虛(キョン)
3 months ago
我從6.0的5~8 煉獄篇才第一次打零式 當然5層應該是會比較難
但兩邊都是當版本的第一層來說 煉獄5層的八連咬 甚至中間的散開、分攤 都是只要一個人出錯 就會全員懲罰 沒有給任何機會
相較之下 7.0的1層 出錯了 基本上都是掛掉那一個而已 對隊友的影響不大
可以繼續練習
2層也是 主要懲罰是幫BOSS回血導致無法斬殺時間切 滿有創意的 我喜歡
也是讓玩家即使出錯 也可以體驗、練習到所有機制
配上DPS檢定降低 就變成只要機制練熟 就不太會卡關
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阿虛(キョン)
3 months ago
一直到4層 才覺得比較有零式坐牢的感覺
被隊友射死 人不夠解不了機制 隊友貪刀貪到死掉 熟悉的感覺都回來了
阿虛(キョン)
3 months ago @Edit 3 months ago
或許6.0的1~4也是差不多難度 只是我沒打過
但我自己並沒有特別反感這樣 畢竟能輕鬆點 我自己也不討厭
說是這麼說 但打到越後面就越常覺得某些路人「幹誰抬這傢伙過關的」
搭啦
3 months ago
路過,6.0的1~4樓 全 都 是 連 坐
搭啦
3 months ago
但是比5~8簡單. 4樓在至天之前被稱為歷代4樓之恥
阿虛(キョン)
3 months ago
wsx1024: 感謝旅人補充
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